布莱尔哈文(Brilehaven)阳光普照的街道狂热,海风狂热,关于谁将成为安场王的下一位国王的大力讨论。贵族准备由王位亚军路易斯·吉亚伯恩(Louis Guiabern)举行的宏伟的野餐。我要阻止他。
扭曲一两件事,这种情况在隐喻:可爱也可能是幻影小偷的任务角色5。这并不令人惊讶:Atlus的最新RPG自豪地从角色3、4,和5,在两个特许经营权之间拥有大量共享的DNA和主题。
虽然相似之处使游戏成为自然的选择,如果您喜欢角色,正是两者之间的区别允许隐喻:可爱蓬勃发展。毫无疑问,即使您没有尝试过Atlus标题 以前 - 它具有创新性,希望成为新的,蓬勃发展的特许经营中的第一部分。
国王死了。国王万岁
像大多数中世纪的故事一样可爱的故事始于一个很好的老式疗法,并从那里迅速捡起。启动游戏,您会发现谋杀,魔术,背叛,甚至在第一个月结束之前。
这个故事的开始是一个简单的开始:您必须将信息传达给一个隐藏的同谋,告诉他有一种方法可以打破王子的诅咒昏迷状态,并加冕他的殿下,成为国王去世后王位的合法继承人。两个小时后,皇家宫殿漂浮在天空中,死去的国王的脸像一个恐怖的月亮一样耸立在首都塞尔达传说:马哈蒙的面具,附近的地下墓穴遍布不死。
可爱铆接的叙事很少停滞不前。失去时间很容易:这个故事不断升级为更大的场景,并且不断传达。每隔几个小时,我就回头看旅途,以为我们的主人公走了多远,渴望在80小时冒险中等待我的许多扭曲。
在大多数情况下,隐喻:可爱尽管缺乏我所感受到的艰难情绪影响,但它的故事变得很正确 最后几个主线角色标题。它的某些叙述元素也可能会感到不合时宜,但是这些缺陷并没有远离其胜利。
可能会抓住,主要故事通常被您的同伴的叙事弧所掩盖。每个支持者都有自己的故事,其中有不同的痛苦,悲剧和美丽。从悲伤的父亲到一个猫般的赏金猎人打架不公正现象,他们都有一个共同点:他们的故事可能会让您推迟了几天的地牢奔跑,以便您可以看到下一步。
吵架与纽带之间的平衡
隐喻:可爱几乎感觉像是两场比赛。当您不节省乡亲时,您就有足够的自由来探索城市,但是管理时间是关键。与Strohl度过一个下午意味着我那天不得不跳过一个地牢。我去附近的怪物书房的公路旅行使我的聚会太累了,晚上出去,所以我不得不与这座城市的阴暗但善意的骗子一起进行雨水检查。您不能让自己坚不可摧的蜂蜜蛋糕也吃。
获得水平和战利品可以使您面临更大的挑战,但是与支持者交谈也可能是巨大的帮助。提高债券可以为您提供新的权力或解锁其他用于战斗的原型,因此很难忽略它。同时,进入地牢可能会完成一个侧面任务,并为您提供一些急需的水平,金色或装备。
充分利用空闲时间取决于这种平衡。幸运的是,探索和战斗之间的这些权衡并不是太惩罚了。我有足够的自由来最大限度地与我的追随者达成所有纽带,完成每个任务,将所有社交统计数据达到五个,并且在比赛结束前仍然有几个星期的余地。
可爱击中该方程式的两面。在城里度过的时光感觉就像击倒一个恐怖的曼蒂尔(Manticore)恐吓一个村庄一样好,而它们相互联系的事实使每个村庄都更加有意义。
创新,恶性战斗
隐喻:可爱当剑没有外壳并且魔术开始飞行时,真正的闪耀。战斗使我在探索怪物缠身的北矿业的同时使我处于座位的边缘,此后才越来越多。
战斗甚至在您参加基于回合的小队战斗之前就发生。您可以在“ Overworld”中实时战斗来实现敌人,在参与之前削弱或惊人。这使您在战斗中获得了相当大的优势,尽管您有可能受到打击并处于不利地位。
但是,不要期望钢铁上的中世纪持续冲突。渗透整齐照的磁磁是您最大的武器,让您从近乎神秘的原型(体现英勇的美德)中汲取灵感,以使用不同的能力。您和您的队友也可以从他们解锁的其他原型中借用能力,因此培养原型会感到有意义,例如种植神奇宝贝或为我的纲要收集角色。
每一次公平的战斗隐喻:可爱感到果断。我无法在战斗中交换原型,也无法求助于移动/接力棒通行证或全力以赴的攻击角色。如果我处于一个不好的位置,只有两种方法:试图逃脱或加倍。
拥有合适的团队组成也是至关重要的,这主要是由于我可以与正确组合释放的强大合成攻击。这些能力使您可以超越类别,尽管通常以大量的MP成本。有时,我什至考虑花一天以上的时间进行更长的活动:花费太多很容易,尤其是早期。
坚固的基础上的新开始
如果这是您的第一个Atlus游戏,隐喻:可爱是一个了不起的旅程,很可能会添加一个角色信用额度后,您的愿望清单的游戏或两个游戏。
另一方面,如果您玩过人5皇家或者人3重新加载,集团和东京会感到惊讶。可爱在添加新的,令人耳目一新的系统时,刮擦类似的瘙痒。被吸引到游戏中是如此容易,以至于您可能会发现自己希望这一天有一个小时,只是在更多的游戏时间中挤压。
最新的RPG是一个值得盐的好冒险,但具有更大的潜力。很难想象基于诸如Steampunk或Darker恐怖片中绘制的场景的后续标题。和可爱,大多不受传统原则的束缚角色- 这可能是其最大的优势。
9
隐喻:可爱
Atlus的新RPG不怕将旧元素带到新的高度,这是一个备受喜爱的特许经营的回避。
优点
- 恒星,独特的战斗系统使游戏在整个游戏中保持新鲜感
- 不懈地鼓励使用新原型实验
- 使熟悉的基础更宽容而不会失去优势
- 节奏良好,通常令人着迷的故事
缺点
- 潜在困难的资源管理,尤其是早期
- 故事的某些部分无法尽可能地着陆,但没有违反经验
- 缺乏服装和其他化妆品奖励感觉就像是一个浪费的机会
- 界面可能会感到过于污染
披露:我们的隐喻副本:Refantazio由Atlus提供,并使用Steam的评论。