音速前沿是自 2017 年以来主线索尼克系列的第一个新作品音速力量并将其设想为一种享受每个人最喜欢的蓝色刺猬的脸部动作的新方式。
世嘉计划将粉丝对索尼克的了解和喜爱的一切融入到一个新的开放世界冒险环境中,让玩家有机会自由探索丰富的新环境。考虑到索尼克游戏通常与线性关卡相关,将索尼克引入这种新的游戏机制是一个值得欢迎的变化,看看蓝色模糊如何处理这种类型。
然而不幸的是,新游戏并没有达到所有正确的要求。
首先也是最重要的
警告:以下段落包含有关《索尼克前沿》新游戏功能和故事情节的剧透。
音速前沿故事发生在星落群岛,这是一个被猖獗的人工智能程序和一个扭曲的新恶棍占领的新地区。索尼克和他的朋友,包括塔尔斯、艾米和纳克鲁斯,在发现混沌翡翠能量后前往岛屿并开始调查。
事情从一开始就不顺利,团队被吸入一个巨大的门户,将索尼克和他的朋友们困在一个与他们自己的世界不同的网络空间中。只有索尼克找到了逃离这个新维度的方法,他需要拯救他的朋友并揭开沿途岛屿的秘密。
除了速度之外,索尼克还拥有一些新的战斗选项和能力来穿越世界。他还将在整个游戏过程中解锁更多能力以进入新区域。当玩家探索世界时,他们将能够找到一堆可收藏的物品、能量道具和秘密,这将帮助他们整理出游戏故事中真正发生的事情的线索。
凌乱、笨重且需要修理
尽管音速前沿作为一款开放世界游戏,开放世界方面有时会让人感觉有点贫瘠和乏善可陈。虽然一开始每个区域似乎都有很多事情要做,有各种小谜题来获取进展所需的物品,但我们发现由于这些事情的重复性,我们已经跳过了大部分事情。
核心游戏机制音速前沿很简单:找到一个物品来恢复你朋友的记忆,并从每个世界的各种小老板那里收集齿轮。然后你进入类似于经典的领域索尼克使用这些装备来收集红色硬币或尽快完成关卡并解锁钥匙的游戏。然后,这些钥匙可用于打开每个世界的混沌翡翠补给箱,这样您在获得全部七个后就可以与最终的 Boss 战斗。
随着每次需要更多的物品,这个游戏循环会不断延伸,我们发现自己经常只是钓鱼或购买物品,因为这样的进展更简单、更快。但最终,这个游戏循环的重复性并不是很有趣。如果核心游戏机制并不有趣,并且没有享受进程的感觉,那么玩家在什么时候会说已经足够了呢?
控制也是一个问题。在自由漫游中,它们非常有趣且直观,但是当摄像机平移到 2D 平面或索尼克试图精确地移动他的动作时,感觉游戏的所有控制方式都崩溃了,索尼克朝你的方向飞去。不是故意的,或者游戏只是不公平地杀死你或将你从平台上撞下来,所以你必须重新开始攀爬或磨砺。这令人沮丧,而且发生的次数越多,情况就会变得更糟。
音速前沿包含一个类似角色扮演游戏的系统,你需要在世界中寻找物品或收藏品来提升你的速度和戒指数量等。虽然获取这些物品并不具有挑战性,但真正让我们苦恼的是你必须升级这些统计数据的方法。你必须通过世界上的 NPC 一次升级他们每个人,这意味着你需要不断地与 NPC 交谈,如果你的资源多于所需,请选择速度统计数据,升级一次,然后与NPC 再次从头开始该过程,以将您的速度再提高一个级别。这很乏味,SEGA 确实需要以某种方式修补它,以便将来批量升级。
对于一款注重速度的游戏和角色来说,游戏的难度以及操纵索尼克的方式感觉太笨拙了。
战斗和头目战闪耀
还有其他一些事情我们可以挑剔,比如如何音速前沿在游戏的大部分时间里都未能充分利用开放世界。但这并不是说整个体验很糟糕。
每个世界中的 Boss 战斗都非常精彩,需要策略来击败它们,即使只有四个值得期待的。音乐很华丽,环境音调的完美混合,类似于塞尔达传说:荒野之息在主世界中得分,有一些常见的索尼克与 Boss 战斗时的金属节奏会让你想购买配乐。
战斗也经过深思熟虑,通过玩游戏就能获得不错的等级进展,解锁越来越多的动作。当你解锁更好的动作时,在游戏开始时需要花费很长时间才能击败的敌人突然变得更容易战斗和消灭,这给你一种坚实的进步感。世界也是美丽的,可以说是迄今为止最好看的世嘉游戏之一,更不用说是有史以来最好的索尼克游戏之一了。
承诺,但执行太少
尽管存在缺陷,但这款游戏感觉索尼克粉丝仍然会喜欢。这个故事让人回想起索尼克过去的许多冒险经历,并且真正让角色比以往任何时候都更深入地了解他们各自与索尼克的关系。游戏在充实现有演员阵容方面做得很好,即使新角色感觉更像是为了推动情节发展而出现的碎片。
然而,即使有这些积极因素,感觉还不足以真正拯救游戏并将其变成特别的东西。虽然许多游戏玩法问题将来可以通过补丁来改变,但目前,核心游戏体验并不有趣。所有的想法都在那里,但它们并没有充分发挥其潜力。
评分:6/10
披露:SEGA 向我们提供了游戏的副本以供审核。