声音边界是自2017年以来的Mainline Sonic系列中的第一个新作品声音力量并设想自己是一种享受每个人最喜欢的蓝色刺猬的面对面动作的新方式。
Sega计划将粉丝们所了解和喜爱的所有内容都带入新的开放世界冒险环境中,使玩家有机会自由探索郁郁葱葱的新环境。考虑到声音游戏通常与线性级别有关,因此Sonic向这款新游戏机械师的引入是一个可喜的变化,以了解蓝色模糊如何处理该类型。
但是,不幸的是,新游戏并没有击中所有正确的音符。
首先
警告:以下段落包括有关Sonic Frontiers新游戏功能和故事情节的破坏者。
声音边界位于《星际岛屿》岛上,这是一个新区域,该区域被猖ramp的AI计划和一个扭曲的新反派接管。索尼克和他的朋友,包括尾巴,艾米和指关节,在发现混乱的祖母绿能量并开始调查后进入岛屿。
从一开始就不会顺利进行,团队被吸引到一个巨大的门户网站上,在一个世界中,Sonic和他的朋友们在一个名为Cyber Space的世界中被困在一个世界中。只有索尼克找到了一种逃脱这个新维度的方法,这取决于他拯救他的朋友并揭示沿途的秘密。
除了他的速度外,Sonic还拥有一些新的战斗选择和能力,可以在世界各地穿越。他还将在整个游戏长度上解锁更多能力,以访问新领域。当玩家探索世界时,他们将能够找到一堆可收藏的物品,动力和秘密,以帮助他们汇总游戏故事中真正发生的事情的线索。
凌乱,笨拙,需要维修
尽管声音边界作为一个开放世界的游戏,开放世界的方面有时会感到有些贫瘠和乏味。虽然一开始似乎在每个领域都有很多事情要做,但有各种小难题才能获得进步所需的项目,但由于其重复性,我们发现自己经过了大多数事情。
核心游戏机械师声音边界很简单:找到一个物品来恢复您的朋友的记忆并从每个世界的各种迷你老板那里收集齿轮。然后,您进入类似经典的区域声音使用这些齿轮的游戏来收集红色硬币或尽快完成水平并解锁钥匙。然后,这些钥匙用于在每个世界上打开混乱的祖母绿容器,以便在获得全部七个时,您可以与最终的老板作战。
每次都需要更多的物品,此游戏循环会不断延伸,我们发现自己通常只是钓鱼或购买物品,因为这种方式更简单,更快。但是最终,此游戏循环的重复性不是很有趣。而且,如果核心游戏机械师并不有趣,并且没有享受进步的感觉,那么玩家在什么时候说足够了?
控件也是一个问题。在自由漫游中,它们非常有趣,很直观,但是当摄像机平移到2D平原上,或者Sonic试图确切地说是他的动作时,感觉就像是各种各样的控制游戏已经崩溃了,Sonic会朝着您不打算的方向飞行,或者游戏不公平地杀死您或撞车您,或者您必须击中一个平台,以便您必须开始攀登或磨损所有的攀登或磨损。这是令人沮丧的,只是越来越糟糕,它发生的就越多。
声音边界结合了类似RPG的系统,您需要在世界范围内找到世界上的项目或收藏品,以提高速度和戒指计数。虽然获得物品并不具有挑战性,但真正使我们的装备磨损的方法是您必须升级这些统计数据的方法。您必须一次通过世界上的NPC升级每个人,这意味着您需要不断与NPC进行交谈,如果您有更多的资源,请选择速度统计信息,然后将其升级一次,然后再次与NPC进行交谈,以便从Scratch启动该过程,以增加速度的另一个级别。这很乏味,SEGA确实需要以一种将来以散装水平进行修补。
对于游戏和一个与速度有关的角色,游戏的磨削以及您操纵声音的方式简直太笨拙了。
战斗和老板战斗闪耀
我们还可以挑剔,例如如何声音边界在绝大多数游戏中都无法使用开放世界。但这并不是说整个经历很糟糕。
每个世界上的老板战斗都很棒,即使只有四个值得期待,也需要击败他们的策略。音乐非常愉快Zelda:野外的呼吸在跨世界中得分,有一些平常声音在与老板战斗时,金属节拍会让您想购买配乐。
战斗也经过深思熟虑,仅仅玩游戏就会取得了不错的成绩,从而解锁了越来越多的动作。随着您解锁更好的动作,在比赛开始时花了很长时间就会击败的敌人突然变得更加容易战斗和割草,这为您带来了坚实的进步感。世界也是迄今为止看起来最好的SEGA游戏之一,更不用说有史以来最好的声音游戏之一了。
承诺,但执行太少
尽管存在缺陷,但游戏感觉就像是Sonic粉丝仍然会喜欢的。这个故事回想起Sonic过去的许多冒险经历,并确实使角色与Sonic的关系比以往任何时候都更深入。该游戏做得很好,即使较新的角色感觉更像是出现的作品,可以作为一种向前迈进的方式。
但是,即使有了这些积极的效果,它也没有足够的时间来真正保存游戏并将其变成特殊的东西。尽管未来可以通过补丁更改许多游戏问题,但目前,核心游戏体验并不有趣。所有的想法都在那里,但是它们并没有发挥最大的潜力。
得分:6/10
披露:SEGA向我们提供了游戏的副本以进行审查。