如果你和我一样还没有玩过最后生还者多年来,当您启动这款获奖游戏的最新版本时,关于顽皮狗和索尼为何选择重建一款已经重制的游戏的任何问题都会很快得到解答。在 20 分钟内,您就玩完了紧张的开场部分,乔尔·米勒(特洛伊·贝克配音)失去了他的女儿莎拉,而哈娜·海耶斯的演绎时间很短,但影响巨大。
不到 20 个小时后,故事结束了,情感过山车之旅结束了,我再次意识到最后生还者可能是电子游戏中讲述的最佳故事。作为一件艺术品,毫无疑问,该游戏值得重建。游戏情感基础中最强大的元素,即剧本、对话和表演都是永恒的,但自那以后,已经过去了近 10 年和两代游戏机最后生还者首次赢得了观众的青睐。现在它开始感受到时间的推移。
很少有团队能像顽皮狗一样充分利用索尼硬件,而且最后生还者最初是在 PlayStation 3 的黄金时代末期发布的。一年后,重制版问世,以利用 PlayStation 4。从那时起,我们见证了《最后生还者 第二部》事实证明,这是 2020 年最大的发行之一。它带来了新技术和新功能,进一步拉大了故事的两个部分之间的鸿沟,使第一章在历史中占有一席之地——至关重要、必不可少、影响深远,但仍显得有些陈旧。
最后生还者 第一部力图将许多功能、改进和变化融入原作的情感核心。顽皮狗重建了原作,充分利用了 PlayStation 5,提供了一个更适合游戏界最杰出的故事之一的新机身,使其与现代产品同步。
因此,如果我们承认整个重建过程有其优点,那么我们就必须回答两个基本问题:重建过程执行得如何?这个过程是否只是增加了产品的价值,还是能够再次将艺术提升到新的高度?
克服技术限制
谈到重制任何艺术作品时,批评者经常会提到其他艺术形式,比如绘画,作为纯粹投入的例子。这忽略了一个事实,即绘画并非完全成型,而是从一笔画到十万笔画后形成的最终形状。电影中也有反复出现的例子,表明在新技术、新机会或新预算的背景下,想要重制过去的作品并没有错。希区柯克、哈内克、曼和清水都是从自己的积压作品中寻找灵感和值得重拍的素材的导演。
对于顽皮狗来说,开发者掠夺的时刻到了最后生还者对于闪回场景第二部分。如果当时有技术的话,回到过去并按照当时的方式重建游戏的想法被证明是不可抗拒的。
游戏区域并非只是经过了提供更高视觉保真度的处理。相反,场景发生的布景,即游戏的关卡,都经过了重新设计。虽然仍然需要遵循 PS3 版本建立的原始几何形状,但已添加了一个全新的细节世界。树木、灌木和树叶与被毁坏的物品和其他杂物融合在一起,为每个场景增添了新的深度感。结合 PS5 处理更多物理的能力,使用从移动的树枝和树叶到爆炸的物体或破碎的玻璃等一切,可以让关卡比以前更饱满、更丰富、更真实。
游戏中的角色都拥有了新的、更详细的模型,包括更复杂的面部结构和额外的眼睛细节。这与前面提到的出色的配音表演和动作捕捉工作相结合,为对话增添了一点额外的情感冲击,即使您之前已经听过。玩家不再被迫陷入过场动画和游戏玩法之间的恐怖谷;所有模型都是相同的,两者之间的过渡是无缝的。
远大前程
我一直对原版有疑问最后生还者是 AI 以及敌人如何与你的盟友互动。当友方角色在敌人面前徘徊而他们却永远不会对他们做出反应时,这真的是一件令人沮丧的事情。这个问题已经通过在第二部分游戏内加入了新的元素。这意味着角色现在知道敌人在哪里,并能预测敌人的位置,从而可以移动避开敌人的路径,而不是误入敌人的路径。敌人的 AI 也更加智能;枪战更加紧张,侧翼进攻也更加精准。这一切都增加了与人类同伴(无论是否被感染)相遇时时刻刻的紧张感。
该游戏现在可以以原生 4K 和 30 帧/秒或 60 帧/秒的速度运行,但具有动态 4K 分辨率。如果您有合适的显示器,它还可以锁定在 1440p 和 60 fps。顽皮狗甚至添加了永久死亡模式、快速运行模式、触觉反馈和大量非常受欢迎的辅助功能选项。很高兴看到开发人员利用这次重建作为一个机会,让游戏对那些可能在某种程度上难以玩这款游戏的人更有吸引力。
原作中只有少数元素是开发人员的重建工作无法克服的。首先是关卡设计。与 PS5 相比,PS3 的限制非常大,而且关卡仍然很有时代感。它们看起来更好,感觉更真实,包含更自然的混乱,但它们最初仍是为比重建目标低 30 倍的机器设计的。
与此同时,我们还有第二个问题,那就是照明。虽然版本之间的照明改进非常显著,但并非所有游戏区域最初都是为利用 PS5 可以渲染和擅长的光线物理类型而设计的。阴暗、下雨或光线不足的区域不会有太大改善,但某些室内和白天的室外场景确实因出色的新照明而变得生动。然而,很明显,顽皮狗已经尽一切可能改善游戏的外观。有时,与原版相比,它只是因为基础关卡设计而受到一点阻碍第二部分。
判决结果
最后生还者一直是一款令人惊叹的游戏,但如果我们足够幸运,随着行业的发展,时间的流逝往往会破坏游戏领域中较旧的艺术作品。随着开发人员能够使用新技术和技巧,通过情节、角色、措辞和思想将剧本中的情感和紧张感转化为屏幕,回顾较旧的游戏并看看它们过去的作品中有哪些可以从新面貌中受益,这是很有意义的。
最后生还者 第一部顽皮狗正是这样做的,改进了游戏中过时的元素,并为玩家提供了游戏界最伟大杰作之一的终极版本。顽皮狗所做的不仅仅是改进所提供的产品;团队还以一种提升游戏核心艺术性的方式做到了这一点。虽然最后生还者 第一部从本质上来说,这款游戏与十年前的游戏是一样的,但它已经提升到了现代标准,并且经过了精心打磨。现在,玩完第一款游戏,然后深入体验,感觉就没那么不舒服了。第二部分,两者结合在一起成为一种几乎无缝的体验。