Ronin 的崛起评论:Team Ninja 迈向新方向的安全一步

Team Ninja 传统上制作带有惩罚性战斗的线性游戏。 他们很有趣,也很有回报,但他们会握住你的手,总是告诉你该去哪里。 现在,那些日子看起来就像是过去的遗迹。 虽然艰苦的困难仍然存在(有一点曲折),浪人的崛起这无疑是开发商迄今为止最雄心勃勃的游戏,这一点也表明了这一点。

浪人的崛起大胆的故事和开放世界元素描绘了一个开发者乐于与时俱进并吸引更广泛受众的画面。 虽然我不认为浪人重新发明了轮子,它有足够的风格和实质让我感觉自己像一个狡猾的武士,如果这听起来很有趣,那么值得一试。

这把刀片需要磨刀

一个新时代,在多个方面。 图片来自忍者队

你是一个浪人,一个受自己命运指引的高超武士,卷入了日本幕末的现实动荡。 这个可怕的时期代表了江户统治的最后几年,其中德川幕府和叛军之间发生了日本内战。 他们因对日本与世界其他地区的自我孤立主义的对立意识形态而发生冲突,这是一场残酷而血腥的冲突。

你会与许多历史人物面对面浪人的崛起对于任何不熟悉这个主题的人来说,这是一堂引人入胜的历史课。 很难说讲故事是忍者队的面包和黄油,但是浪人有一些真正令人震惊的时刻比开发者之前的游戏中的任何内容都更能引起我的共鸣,比如仁王卧龙:没落王朝

话虽如此,故事和游戏玩法中存在着一种奇怪的游戏叙事不和谐,我无法克服。 无数次,你与对手对峙,然后像屠夫准备窗口提供的那样互相切肉,当你把对方点燃后,仅仅一个过场动画,你们就成了最好的朋友。

从好的方面来说,探索日本和战争的悲惨现实可以让你深入了解,特别是考虑到你的行动和决定对故事的发展有很大影响。 你的选择决定了你的盟友和敌人; 这是最好的混沌理论,与其他同时代人通常过多的任意对话选择相比,这是一个很好的改变。

比其他人高出一截

《浪人崛起》有很多值得喜爱的地方。 图片来自忍者队

从早期忍者龙剑传浪人的崛起,Team Ninja 在游戏开发的某一方面始终做得和任何人一样——充实、令人满意的战斗。 残酷的砍杀和打击会给你带来奇怪的、发自内心的快乐,你会觉得享受它是不对的。

浪人的崛起是自然的继承者仁王卧龙:没落王朝在很多方面,有时是彻头彻尾的可怕。 武器很熟悉,移动你的角色仍然感觉像一个雄伟的花样滑冰运动员一样在冰上滑行,而且难度仍然是一个很大的障碍。

但这是一个新的特许经营权,并且浪人的崛起与它的前辈有很大不同。 首先,真正强调垂直性和刺杀性,让你可以轻松地消灭较小的敌人。 沿着屋顶奔跑,用远程弓或步枪射击,跳到陆地上刺客的信条- 就像处决一样,或者用新的动态抓钩将敌人猛拉到你身边,蝙蝠侠阿卡姆-风格。

在地面上,有一个受人喜爱的招架系统一把斧子卧龙玩家们一定会熟悉。 通过在正确的时间偏转攻击,您可以削弱敌人的姿态,然后将其击倒并造成巨大伤害。 你需要非常熟练地进行招架,因为敌人可以在任何难度级别上用近战连击摧毁你。 是的,你没有看错:浪人的崛起有难度设置。

不仅仅是魂类

有这么多值得探索的地方。 图片来自忍者队

在我看来,改变难度级别的能力是一个受欢迎的补充。 很多玩家不考虑浪人一个真实的灵魂般的因为它的难度设置,但他们使浪人多年来最容易上手的 Team Ninja 游戏。 在你接近敌人之前甚至还有一个适当的教程部分?将其与卧龙,它会在创建角色后几分钟内将你撕成碎片。

还有许多其他灵魂元素贯穿始终罗宁的然而设计。 当你休息时,敌人会重生,你的治疗物品有限,还有大量具有挑战性的头目——尽管很少有战斗是令人难忘的。 相比下,仁王与可怕的神话生物进行史诗般的奇幻战斗,甚至卧龙,史诗般的boss战——开场与张良的对决,与盲童的对决,还有地狱般的吕布。罗宁的老板们并不比 Team Ninja 早期的工作更出色。

但这些不利的比较很快就被遗忘了。 第二次战斗开始于浪人,我觉得我离死亡只有一步之遥。 学习攻击模式、招架以及在需要时进行攻击至关重要,胜利的甜蜜滋味永远不会过时。 当我因为不认真对待一群饲料敌人而感到羞愧时,这真是太搞笑了,而且我放松警惕总是对我有利的。罗宁的战斗在很大程度上是令人满意和愉快的,但我确实经历了很多破坏沉浸感的时刻,敌人被困在环境中。

说到环境,我们就需要谈谈开放世界本身。 它华丽、丰富,并且严重依赖角色扮演游戏的风格。 地图广阔,散布着主要故事任务、支线活动、迷你游戏和收藏品的常见清单。 被人们津津乐道的一把斧子对马岛之魂影响是难以忽视的,但收集猫、寻找神社和玩射箭小游戏是自始至终都很有趣的。 这是一个令人愉快的开放世界,但它并没有我以前玩过的感觉。

与旧的?

浪人的崛起是身份危机是不公平的。 但《Team Ninja》游戏的线性性赋予其游戏一种个性感,并占据了很少有其他开发商能够填补的空白。浪人由于其丰富的休闲玩家会喜欢的生活质量功能,特别是其可定制的难度和易于访问的开放世界设计,因此对玩家更加友好。

这里有很多值得享受的地方。 世界本身就是一种乐趣,每一次战斗遭遇都是一次爆炸,并且随着你的进步而变得更加有趣,忍者队可爱的导演影响无处不在浪人的崛起。 我真的很享受浪人的崛起以及它所完成的一切,但它试图填补一个不需要填补的空白,我不知道我们下一步要走向哪个方向。

7.5

优点

  • 有影响力的故事有足够的时间闪耀
  • 尖端战斗
  • 有很多事情要做
  • 游戏风格多种多样

缺点

  • Boss 战和演示感觉像是一种退步
  • 人工智能并不总是最好的
  • 不总是原创的

索尼提供了该游戏的副本以供审核。 在 PS5 上评论


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