经过长期的发展,骷髅与骨头终于启航了它的处女航,尽管并非没有遇到波涛汹涌的情况。这个期待已久的育碧项目最初于 2017 年宣布,但在最终于 2024 年 2 月发布之前被推迟了六次。
育碧的开放世界海盗游戏发生在海盗的黄金时代。作为一个自定义角色,你以一名海难幸存者的身份开始你的旅程,并慢慢地在海盗阶梯上攀登,同时也因你的行为而声名狼藉。
盗贼之海是小众海盗类型中无可否认的巨头。它采用了不同的音调方法盗贼之海,选择更加坚韧的历史镜头聚焦于这艘船而不是海盗。尽管存在差异,盗贼之海激进的玩家合作以及对陆地和海洋的探索为这一类型打上了烙印,让所有未来的海盗游戏都遵循这一期望。
育碧漫长的开发周期为盗贼之海为海盗类型设定标准。骷髅与骨头主要通过海战、随机遭遇和广阔的开放世界为这个游戏类别增添了很多东西——尽管并不是你能挖掘到的所有东西骷髅与骨头是宝藏。
公海战斗:时代的炮弹
骷髅与骨头指出游戏的主要吸引力:船舶。育碧似乎也充分意识到了这一事实,立即让你登上了一艘高级船只来开始游戏。在向您展示了一艘装备齐全的海盗船的潜力后,您会谦卑地乘坐一艘低矮的单桅帆船重新开始向上攀登。
船舶在骷髅与骨头其机动性比我玩过的任何其他海盗游戏都要好,宽广的摄像机角度甚至给简单的航行也带来了电影般的光环。作为一名玩家,动态的天气效果、昼夜循环和随机遭遇让水域感觉生机勃勃,让我即使在我的预定位置距离整个地图很远的情况下也能保持专注。
对你的船的强调很好地融入了海盗幻想。追踪瞭望台中的船只,扬帆接近,然后换上大炮,这无疑是一种有趣的游戏体验。
不同的船舶类型感觉各不相同,升级您的船舶是一个非常令人满意的进展系统。不幸的是,对于玩家来说,舰船战斗的某些方面被平淡的机制所削弱。在你的单桅帆船之后,你收到的第一艘船,贝达,鼓励船只撞击,但你很快就会发现登上一艘船只不过是一个简短的过场动画,以确保获得额外的战利品。
掠夺和自发事件(例如来袭的车队)也是将玩家聚集在一起并展示坦克、支援和 DPS 战舰游戏风格优势的绝佳时刻。然而,问题在于可选目标和随机世界事件完全超越了主游戏。
X 未标记该地点的地方
骷髅与骨头很少有引人入胜的故事、战役或人物。你的船员主要由无名无名的 NPC 组成,他们的任务是载你从一个港口到下一个港口。
你的大副阿斯纳·亚蒂姆(Asnah Yatim)是你的船员中发展最快的,尽管她也只能经常重复讲述她神秘而无法解释的过去。海贼王斯库洛克,典型的海贼,是《海贼王》中最具魅力的角色。骷髅与骨头但被降级为固定任务提供者。骷髅与骨头是一款坚决抛开海盗换取船只的游戏。
的土地部分骷髅与骨头感觉特别空虚。除了指定的任务提供者和商人之外,岛屿是贫瘠的,并且在其中发挥着不小的作用。骷髅与骨头要么,因为这些通常是任务或藏宝图的目的地。没有陆地战斗和非常类似电路的岛屿地图设计,将我的船停靠在骷髅与骨头感觉更像是一件苦差事,而不是一个重要的游戏元素。
类似于 钓鱼恐怖片疏通,骷髅与骨头菜单不够清晰。接受任务和蓝图订单是获得难以辨认的地图的快速方法。你很容易忘记最初的目的,尤其是在主要故事没有优先考虑的情况下。
骷髅与骨头最好是在水上,但除此之外就没有什么了。平坦的伴侣、准系统的岛屿和复杂的菜单设计使得这种权衡成本高昂。
盗版的黄金时代
我个人最喜欢的方面骷髅与骨头是背景和广阔的世界。从西非到东印度群岛,您将体验海盗黄金时代的各种环境、派系和美学。法国、斯瓦希里和东南亚的灵感来源骷髅与骨头印度洋独特的历史背景。
从圣安妮到直落彭加拉,这两个你早先遇到的海盗天堂,穿越危险的公海地区是我在游戏中最难忘的时刻。公海激发了一种危险航行的感觉,因为你的船只会受到来自远处狙击的高级船只的巨浪和炮弹的伤害。这种经历经常导致我避免快速旅行,即使在我解锁了它之后也是如此。
骷髅与骨头紧张的船舶游戏和身临其境的海军探索,使其成为海盗类型目录中令人难忘的补充。虽然某些游戏机制并没有很好地发挥作用,而且角色也基本平淡无奇,但公海上的海盗幻想仍然非常活跃。骷髅与骨头。
6
优点
- 壮观的舰船战斗和航行
- 广阔的地图和多样化的设置
- 电影般的游戏玩法
缺点
- 扁平人物
- 暗淡的岛屿游戏玩法
- 复杂的菜单和船舶存储
- 令人印象深刻的机制(寄宿、掠夺)
育碧提供了该游戏的副本以供审核。在电脑上审核。