单人升级:Arise 开发者解释为何备受争议的 Gacha 系统“有效”

单人练级:崛起早在正式发布之前,这款游戏就吸引了全球玩家的关注。但其惊心动魄的故事情节和视觉冲击力十足的视觉特效还不足以让玩家忘记猎人和武器经常令人沮丧的扭蛋系统。

许多已经玩过这款游戏的玩家都对抽奖系统对游戏体验,导致在错过物品时感到沮丧和失望。在接受 Dot Esports 采访时,单人练级:崛起在 Netmarble,阐明了 Netmarble 将类似 Gacha 的系统融入其动作游戏背后的理由。

崔钟仁是当前横幅中的猎人单人练级:崛起. 截图来自 Dot Esports

“我们必须考虑如何让用户在玩游戏时获得[各种奖励],以及如何从这款免费游戏中获取收入,”Seong-Keon Jin 解释道。单人练级:崛起玩家可以通过绘制系统获得不同的武器、猎人、技能和阴影。

他记得,团队曾仔细考虑过哪些游戏元素要保留下来供“玩家享受”,哪些元素要调整以适应商业目的。正是在这个过程中,他们引入了当前的抽签系统。

尽管 Seong-Keon Jin 承认围绕 Gacha 类系统的争议,但他表示,这是玩家“迄今为止最熟悉的”系统,因为它的有效性已使其在游戏行业广为流传。为了平衡玩家的满足感和从免费游戏中获取收入的需求,Netmarble 增加了额外的系统,根据玩家尝试获取物品的次数来“增加获得物品的概率”,例如特殊骰子事件。

特殊骰子小游戏允许玩家获得各种物品和文物。截图来自 Dot Esports

由于粉丝群较大的游戏也采用了类似的抽奖系统,Seong-Keon Jin 表示,团队考虑将其添加到单人练级:崛起。“这是一个有效的商业模式,被广泛理解并且易于实施,”他继续说道,同时指出,他们在设计这个抽签系统时考虑了很多因素,包括玩家能够接受哪种系统并从中受益。

通过实施抽奖系统,Netmarble 希望让玩家可以选择升级猎人和武器,并保持游戏的免费性。虽然其 Gacha 系统可能仍是玩家争论的焦点,但该工作室致力于寻找一种平衡,确保公平和愉快的体验对于所有玩家来说单人练级:崛起