独奏:出现甚至在其正式发布之前,都引起了全球游戏玩家的注意。但是,它令人兴奋的故事和视觉上引人注目的VFX还不足以让玩家忘记经常令人沮丧的猎人和武器系统。
许多已经可以访问游戏的玩家对抽奖系统对该游戏的影响表示担忧游戏体验,当错过物品时会导致沮丧和失望。在接受Dot Esports的采访时,Seong Keon Jin是独奏:出现在Netmarble,阐明了Netmarble的基本原理,将类似Gacha的系统纳入其动作游戏。

Seong-Keon Jin说:“我们必须考虑如何允许用户在玩游戏时获得[各种奖励]以及如何从F2P游戏中获得收入。”独奏:出现玩家可以通过抽奖系统获得不同的武器,猎人,技能和阴影。
他想起了该团队对游戏的哪些方面进行审议,以保存“玩家享受”以及为业务目的进行调整。正是在此过程中,他们引入了当前的抽奖系统。
Seong Keon Jin在承认围绕Gacha型系统的争议时说,这对玩家来说是“最熟悉的”,因为它的有效性使其在游戏行业中普遍存在。为了平衡玩家的满意度与自由游戏中的收入的需求,Netmarble添加了其他系统,这些系统“增加了获取物品的可能性”,这些系统会根据玩家尝试获得多少尝试,例如特殊的骰子事件。

由于具有较大粉丝群的游戏也包含了类似的抽奖系统,Seong Keon Jin说,团队考虑将其添加到独奏:出现。他继续说:“这是一种有效的商业模式,可以广泛理解且易于访问。”他还指出,该抽奖系统的考虑很多以及哪种类型的系统播放器可以接受和受益。
通过实施抽奖系统,Netmarble希望为玩家提供升级其猎人和武器并免费玩游戏的选择。虽然其GACHA系统可能仍然是玩家之间的争论点,但该工作室致力于找到一种平衡,以确保公平而愉快的体验对于所有球员在独奏:出现。