领导 Bethesda 创意潮流的托德·霍华德 (Todd Howard) 拥有自己的天赋,这一点不足为奇。他喜欢那个节奏。在过去 15 年左右的时间里,Bethesda 的游戏在很大程度上都耐心地遵循了这一规律,并且通过这样做,他们取得了令人难以置信的成功。
这在游戏中并不是什么新鲜事或不寻常的事情。 FromSoftware、Platinum Games 和 Arkane 等工作室都通过在特定方面做得非常好而获得了令人难以置信的创意和商业成果。对于贝塞斯达来说,这是在一个引人入胜的世界中讲述一场庞大的冒险。
这很重要的原因是星空这是一个悖论。它试图拥抱并超越这种模式,在全新的环境中保持熟悉的舒适感,同时添加全新的系统。好消息是它实现了这种与风格的平衡。
在世界上所有的杜松子酒酒吧中……
是什么让星空故事发生的宇宙是一种全新的体验。人类已经摆脱了太阳系的束缚,拥抱星际旅行并探索广阔的太空。作为一个物种,我们有足够的时间分裂成不同的派系,产生分歧,然后进行一场名为“殖民地战争”的大规模星际斗争。有很多使用机甲的好战行为,也许还有一些用外星生物来制造可怕的杀戮机器的实验。好消息是,这一切现在都已成为过去,而且人们对彼此所做的所有可怕的事情肯定不会产生社会或其他方面的影响。诚实的!
这让我们星空第一个也是最突出的营销点。游戏规模很大。巨大得令人瞠目结舌,几乎令人生畏。贝塞斯达并没有玩弄这个宇宙的规模。其规模难以量化。这绝对是游戏最大的优势之一,因为只要核心游戏循环吸引他们,它就能为玩家提供长时间参与的东西。也让我们了解到星空的最大风险。
天际和掉出来我们努力依靠精心设计的地图来控制玩家的移动流程,并巧妙地引导我们从一种体验过渡到下一种体验。在星空,你几乎可以去整个宇宙的任何地方。你从一个肮脏的小矿井开始,很快就找到了太空麦高芬来推动故事的发展,然后遇到一个角色,如果你加入他快乐的探险队,他承诺给你一次伟大的冒险。
你到达的第一个地方是新亚特兰蒂斯,一个相当美丽的地方,坐落在一个叫做杰米森的星球上。在这里,您会得到一个有点严厉的介绍,即星空几乎完全没有教程,之后你就可以上路了。几乎没有什么指导,大部分事情都需要你自己解决。从简单的事情,例如如何将物品放入货舱,到加入派系或探索新世界是否是个好主意,星空依靠你天生的好奇心来推动事情向前发展。
我几乎立即跳过了主要任务,做了一些支线任务来了解这个地方,然后潜入我的船进行一些早期探索。我的第一站很简单。我跳到杰米森的另一边,看看能找到什么。然后我去了另一个星球,然后又去了另一个系统。一切都很顺利和轻松。与其他著名的太空探索游戏不同,例如无人深空或者精英危险,你不会穿过大气层飞到行星表面。您进入轨道,打开地图并选择您想要着陆的地方。这同样适用于到达新的行星和系统。你能走多远取决于你的飞船的跳跃驱动器,但在这个范围内,你可以自由地做你想做的事,只要你不冒险走上以前未探索过的道路。
事实上,如果您愿意,大部分实际的星际旅行以及一般旅行都可以通过菜单完成。如果您愿意,可以通过几个简短的菜单跳跃从站在遥远的月球表面回到杰米森。对于那些想象自己在行星大气层中垂直坠落的人来说,这听起来可能有点令人失望,但这也不会阻止围绕飞船的游戏循环的吸引力和回报。
《辐射 3》的身体问题
发货于星空本质上是移动房屋,里面布满了武器和盾牌系统,并满载着货物。当你不穿越星际空间时,你可以探索行星的近轨道,与空间站对接,并与其他飞船进行大量战斗。舰对舰的战斗既有趣又引人入胜,通过升级、新模块甚至全新舰艇来投资你的舰船会让你着迷。如果你想在战斗中生存下来,为更具挑战性的交战增加战术深度,你需要平衡武器系统、引擎和护盾之间的动力流动。
您很快意识到您的飞船是游戏中的重要角色。而同时星空放弃了完美策划和控制的地图的想法,它确实以正确的方式拥抱了这种车辆关系。你的飞船是宇宙的钥匙,与船员中的其他人一样重要。老实说,购买我的第一艘新船的决定是我一段时间以来在游戏中做出的最令人焦虑的决定之一。那是一大笔钱,是我努力攒来的。如果我做出了错误的决定,而新船就很糟糕怎么办?
另一个受欢迎的惊喜是游戏中枪战的感觉是多么清晰和有益。 Bethesda 的游戏对我来说经常感觉太浮夸,但是游戏中的武器星空操控性好,开火感觉很棒。战斗的失败之处在于敌人的人工智能有时会像砖头一样愚蠢。我曾遇到过敌人 AI 堆积在房间同一个角落的情况,似乎失去了在物体周围寻找路径的能力。这种情况并不经常发生,但它的发生足以引人注目。
然而,我对整体体验的顺利程度感到惊喜。在几十个小时的游戏过程中,我还没有遇到我认为令人恼火的错误。毫无疑问,我见过一些搞笑的。我向NPC点了一杯咖啡,看着他们慢慢升天。在对话过程中我的拍摄角度有点不稳定。我曾让我的同伴被挂在楼梯间、门角,甚至是我自己的角色模型上。基本上,都是低影响、不破坏游戏、甚至不是特别烦人的东西。在我近 70 小时的游戏时间中,我只遇到过一次崩溃。总的来说,我想说这款游戏提供了相当流畅的体验,我只能希望其他玩家也能享受到这种体验,并在我计划投入的接下来 70 小时内保持一致。星空。
表现焦虑
更有趣的是游戏的运行方式。星空在某些方面确实是一款令人惊叹的游戏。它可能拥有我在游戏中见过的最好的雾气。船舶内部和定制的环境、城镇、城市和定居点都充满了细节和特色。照明引擎特别流畅,定居点标志上郁郁葱葱的霓虹灯柔和地映衬着他们最终可能到达的看起来更阴暗的行星。
行星表面的事物变得不再那么原始,因为它们的创造可能没有经过人类的双手。最终,一切看起来仍然不错,但是到达一个设计精美且引人入胜的目的地(您知道那里充满了要做的事情)和一个可能由程序生成的带有几个复制粘贴任务的地点之间的区别有时会让人感到不舒服。
游戏在我的系统(无可否认的强劲 Ryzen 7 5800X、RTX 3070 Ti 和 32 GB RAM)上以 1440p 的分辨率运行得很好。最终,一个很大的耻辱是游戏中缺乏升级选项。重点是 AMD 解决方案,这些解决方案很好,应该能为需要它们的人带来切实的好处。也就是说,更广泛的选择,例如 Nvidia 的 DLSS 解决方案,在这里会非常受欢迎。然而,您可能需要一套地狱般的设置才能运行星空在最高设置下,祝所有那些想要从最新版本的创造引擎中汲取每一滴图形汁液的人好运。
熟悉会带来满足
最终,最不令人惊讶的方面之一星空这一切感觉多么熟悉。派系、对话选项、技能和待探索的构建与贝塞斯达之前的产品类似。 《辐射》中的 VATS 系统甚至出现在舰对舰战斗中,以允许瞄准特定的舰船系统。贝塞斯达 DNA 深深植根于游戏之中,对于上述节奏的粉丝来说,其中的大部分内容都会感到舒适和熟悉。贝塞斯达扩展宇宙中游戏的所有元素都在这里;还有一些新的和改进的元素。
就我个人而言,我可以说这是迄今为止我最喜欢的贝塞斯达游戏。诚然,我更像是一名科幻小说迷,而不是奇幻小说迷,而团队所追求的设计星空正是我的拿手好戏。它在很多方面都清晰明了,感觉它是基于我们可以假设的真正太空探索科学的重要元素。一切都必须精确、经过深思熟虑、经过测试和再测试,这就是当你站在飞船内或空间站上时所感受到的氛围。您看到的设计有一些无形的优点,即使它们在某种程度上受到流行科学的启发,而不是实验室和洁净室制造工厂的硬科学。
我也非常喜欢这里的同伴星空在你可以为你的事业招募的众多角色中,我最喜欢的肯定是我。他们都很有趣,常常引人入胜,有时也令人恼火,这正是你对太空船员的期望。很难详细地谈论它们,因为它们与故事情节有着错综复杂的联系,我不想剧透。
我的冒险远未结束星空的新宇宙,我渴望探索新的行星,建立我的舰队,在遥远的世界上创建新的前哨站,并做游戏允许的其他一切。全面的,星空是今年潜在年度游戏荣誉的有力竞争者。
贝塞斯达成功地完成了微妙的舞蹈,坚持它所知道的,将一切打磨到高光,甚至成功地混合了配方。这是游戏开发的一项令人印象深刻的壮举,肯定会让粉丝们高兴,甚至可能赢得一些反对者的支持。
9
优点
- 讲述了一个规模巨大的史诗故事。
- 激动人心的战斗和流畅的枪战。
- 设计精美的太空飞船和有趣的太空战斗。
缺点
- 有些地方有点小问题。
- 由于缺乏教程,开放时间可能会非常困难。
PR 提供了该游戏的副本以供审核。在电脑上审核