阿斯蒙戈尔德批评暴雪对《魔兽世界:暗影国度》中法术差异的改变

图片来自暴雪娱乐

阿斯蒙戈尔德批评暴雪对《魔兽世界:暗影国度》中法术差异的改变

但我们刚刚摆脱了腐败。

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发布时间:2020 年 7 月 22 日 08:01 下午

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许多魔兽世界玩家对腐败等功能对玩家零售伤害造成的随机性提出了质疑

由于“腐败”能力是被动特征,并且有些能力的触发率严重依赖于随机性,因此造成大量伤害的感知技能被有效地从在其最新的补丁中。

暴雪的新资料片将于秋季发布,,不过应该解决这个问题。人们可能会预料到,在下一个资料片中,暴雪会在众多玩家投诉后改变泰坦锻造和腐败。

虽然暴雪表示正在取消这些类型的功能暗影国度, 它今天宣布将实施少量的“法术差异”,使得技能有机会或多或少地发挥 5% 的效果。

今天在他的直播中看到新闻,最受欢迎的内容创作者 Asmongold 对游戏中添加的任何随机性表示高度怀疑,并在此过程中对这个问题进行了长时间的咆哮。

根据阿斯蒙的说法,暴雪试图通过增加随机性来解决的“问题”是一些玩家通过数学模拟他们的角色以试图最大化他们的潜在输出的方式。

在此之前,阿斯蒙曾多次向观众表示,暴雪与玩家群体脱节,不知道玩家在寻找什么。经验。

“这可以在真空中找到,但事实并非如此,”阿斯蒙说。 “他们竭尽全力……把水搅浑,让人们更难在游戏中进行模拟。暴雪已经将游戏中的模拟和理论设计视为一个问题。”

阿斯蒙补充道,虽然暴雪可能相信 RNG 会解决它所看到的“问题”,但它正在解决的问题并不是玩家所面临的问题。事实上,基于看起来,输出的随机性降低对大多数玩家来说都是积极的。

在论坛上的一篇帖子中,暴雪试图让即将到来的测试版本变化看起来没有阿斯蒙认为的那么有影响力,但很大程度上由于最近的历史,他对“差异”这个词可能导致的结果持谨慎态度。

“多年来,这是《魔兽世界》中的标准行为(其根源在于许多角色扮演游戏中熟悉的机制),但最近由于一些底层机械变化的副作用而消失了。我们现在正在恢复这种行为,以恢复少量的纹理,并避免重复使用相同的咒语每次都会产生完全相同的 3 或 4 位数的结果,”暴雪的帖子说。 “我们将方差保持在较小的水平(目前为 5%),因此在许多事件的战斗过程中,对总体性能的影响可以忽略不计。”

即使暴雪真的回归了就它多年来所处的状态而言,它的重新引入似乎不会没有至少某种程度的踢打和尖叫。

在今天早些时候的自言自语中,阿斯蒙指出,暴雪添加“腐败”源于开发者的信念,即玩家过于依赖“物品等级”的重要性。

“他们解决了物品级别的问题,”阿斯蒙说。 “但他们在这个过程中让游戏变得更糟。……他们发现了他们所感知的问题,因为他们是游戏开发者,而玩家群也发现了他们所感知的问题,因为他们是玩家。在中间会面并理解玩家想要什么时存在问题。从某种程度上来说,这是一种客户永远是对的情况。”

尽管阿斯蒙继续表示,任何特定的个人客户的意见并不“总是正确的”,但相反,积极玩游戏的人们的大多数意见是暴雪需要回应的事情。

在论坛上的帖子中,暴雪没有明确说明何时打算进行这些更改,开发商也没有表示这些更改将纳入扩展的最终产品中。

Asmongold 经常作为广大玩家群体的代言人,根据他的强烈回应,如果暴雪在引入甚至重新引入随机性方面更加谨慎,也就不足为奇了。