暴雪延长《魔兽世界》维护时间,再次推迟争夺世界第一的比赛

图片来自暴雪娱乐

暴雪延长《魔兽世界》维护时间,再次推迟争夺世界第一的比赛

比赛延误。

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发布时间:2020 年 12 月 15 日 02:50 下午

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复杂性极限的防御魔兽世界今天争夺世界第一宝座的比赛有点延迟。暴雪延长了服务器维护时间,使北美公会离线至下午 3 点(中部时间)。

服务器定期在周二进行维护。今天,该活动原定于上午 8 点至下午 1 点(中部时间)举行。但随着登录时间的临近,暴雪发推文称需要更多时间。

暴雪表示:“我们对造成的任何干扰表示歉意,并希望尽快恢复服务。”

今天服务器上线的延迟很严重,因为当发布突袭时,北美公会比欧洲服务器早了近一天才能访问该实例。

对于像复杂性限制这样的公会来说,这不一定是一个优势,因为它会广播所有的通信和突袭尝试。尽管该团体总是在突袭级别的第一个周三以明显领先于欧盟行会的方式进入,但这种优势往往很快就会被消耗殆尽。

因为像 Echo 和 Method 这样的公会能够监视 Limit 所做的一切,所以他们有可能从 Limit 的第一天直播中获取重要信息,这样他们就不需要太多时间来清除 Limit 已经通过的 Boss。

上次 RWF 期间艾泽拉斯之战今年早些时候,类似的延迟发生了,这让复杂性限制团队副本领袖马克西姆感到沮丧,他批评暴雪缺乏沟通。

不过,有了一月的经验,马克斯似乎并没有对今天的延误感到沮丧。

与此同时,今天的延长维护并没有降低该活动早期的收视率。阿斯蒙戈尔德引领Twitch 上的类别,超过 80,000 名观众观看他的主播团体 One True King 就比赛进行的圆桌讨论。

Max 的直播拥有第二高的同时观看人数,超过 40,000 人,远高于上一场比赛第一天的观看人数。

“这是争夺世界第一的最有力的叙述,”马克斯在直播中说道。 “我有 40K 观众,我正在查看登录屏幕。顺便说一下,仅供参考,当我们领先于[上一次突袭的最终 Boss] 恩佐斯时,我们的平均观众人数为 40K。这就是我们最终 Boss 的平均观看次数。”