报告说:“调音师的忍者签名并没有帮助Twitch弥补了收视率的差距。”

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当泰勒“忍者” Blevins在8月与Mixer签署了一项独家流式交易时,有人想知道这样的签名是否可以缩小Twitch和其余流媒体平台之间的差距。然而,事实证明,即使拥有像忍者这样的非常受欢迎的个性,Twitch和Mixer之间的差距也只会增加。

根据Arsenal.gg和播放的信息,在2019年第三季度观看的四个主要视频游戏流平台中,混音器实际上是在观看的最后几个小时中。这使混合器不仅在Twitch之后,而且在每小时观看时间都在YouTube和Facebook游戏中。

在平台上的第一个整个月之后,忍者保持了典型的数字,通常以70,000多名观众骑行。但是这些数字基本上只适用于他,并没有向平台上的其他流媒体推动明显的收视率。

根据每小时观看时间,搅拌机位于主要流媒体市场的3.2%,9月在9月观看的2900万小时。从8月份的4000万中,这是一个很大的下降,但是YouTube游戏和Twitch也有显着下降。

由Arsenal.gg和播放提供的图像

9月通常是现场流媒体平台上观众的时期,因为13至18岁的人群中的观众都回到了学校。就像一月的“死月”是YouTube的“死月”,基于广告收入,Twitch上的观察时间通常也每年都会下降。

“虽然我们经常看到从8月到9月观看的时间下降,但在直播空间中有一些有趣的第三季度开发项目值得注意。” “对于初学者来说,忍者转向混音器的举动并不是他们可能希望在比较Twitch的市场份额时希望的改变游戏规则。”

在此期间,唯一真正增加收视率的服务是Facebook,因为广告活动和经过重新设计的基础设施大大推动了人们进入社交媒体巨头的游戏部分。与上个月的3,700万相比,观看了5340万小时的增长,持续了三个月的增长期

Facebook Gaming现在拥有3.7%的馅饼,而YouTube则降至17.6%。 Twitch继续统治比赛,占每小时收视率的75.6%,仅在9月份观看了7.775亿小时。

尽管有所下降,但它仍然远高于去年这个时候的第三季度数字。与观看2018年9月的1400万小时相比,它在短短12个月内已增加了一倍以上,达到了2900万。