Sykkuno从Twitch到YouTube的Switch后获得了观众

5月,流行的流媒体Sykkuno进行了开关与该平台签署了独家协议后,从Twitch到YouTube。根据流式图表的统计数据

Sykkuno在更改平台后并没有失去观众,这通常是许多流媒体面临的风险。实际上,他甚至获得了数百人。

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在他在YouTube游戏上的第一个流中,他达到了41,000多名观众的峰值,这比上个月在Twitch上获得的冠军还要多。

在平台上的第二个流中,他继续吸引观众。尽管他流媒体的时间少于上个月的Twitch,但他的次数几乎与平均观众相同。

他甚至看到他的收视率增长了百分之一,但这并不多,但是它证明他能够在新平台上保持专门的收视率,至少到目前为止。

不过,这种成功并非偶然。 Sykkuno在YouTube上开始流式传输时并没有从头开始。在上传视频已有十多年之后,他已经在平台上获得了订户。

尽管如此,他还是一个示例,即即使没有Twitch的帮助,流媒体也可以继续看到成功。

2019年,忍者通过切换到Microsoft拥有的平台混音器来启动Twitch Exodus。但是,就查看统计数据而言,这一决定是一场灾难,平台最终关闭推出四年后。

YouTube Gaming之前还签署了几项排他性交易,但它的平均收视率下降了,例如Blizzard's守望先锋联赛 切换到平台。这种对流媒体是否可以在YouTube上取得成功的怀疑。

但是现在,这个普遍的意见开始切换。 YouTube Gaming的流媒体类别一直在逐渐越来越受欢迎,随着实施新功能以改善服务并收集更多受欢迎的流媒体,它可能会增长。