阿姆斯特丹的Twitchcon在一周前结束了,但是记忆和在那里举行的比赛继续进行。
在今年7月初的旗舰赛事中的所有产品中,Twitch竞争对手到目前为止拥有最大的存在,这说明了这是一个相对较新的电子竞技活动。大会上的Twitch竞争对手的舞台是大规模的,在挤满了竞技场和数千个在线上观看了一系列活动,其中包括Ranboo,Karljacobs等一些最大的流媒体,并为观众的娱乐提供了更多的赛事。
在所有疯狂之后,Dot Esports与原始内容副总裁兼Twitch竞争对手执行制片人史蒂芬·弗里斯勒(Steven Flisler)坐下来,他们与我们谈到了Twitch竞争对手的历史,其过去,现在和未来。该系列的粉丝可以期待未来几年。
我首先想谈论Twitch竞争对手的历史以及这个想法的来源以及如何实现。
瓦:因此,我们正处于抽搐竞争对手的第四年。
因此,2019年至2019年……甚至在此之前,Twitch一直将电子竞技视为其核心DNA……因此,我们一直在思考Twitch有哪些电子竞技机会,但是我们如何将其递给创作者。
当我们跑了几个时,我们开始看到的一件事星际争霸比赛和联盟[传说这是给出的 比赛是所有彩带都想在自己的频道上流媒体。因此,我们开始在参加比赛时使他们能够播放,这确实起步了。
因此,很显然,我们开始在2018年进行修补,并在2018年进行原型型,然后在2019年1月推出了竞争对手。我们做了第一个英雄联盟锦标赛,然后我们做了星际争霸,然后两个月后Apex Legends出来了,我们与EA合作,一切都开始了。
竞争对手的基石是电子竞技,这意味着像英雄联盟,使命召唤等等,但是我们为获得更多多样性所做的就是包括各种标题……Minecraft和炉石。然后,我们还引入了非视频游戏,例如举重和终极烹饪,今天我们正在做最终的挑战。
并非每个游戏始终很受欢迎。并非每个游戏都提供正确的竞争平衡,从而获得了健康的创作者。因此,我们确实扩大了我们启用的游戏类型,从而带来了竞争性的娱乐。
Twitch竞争对手显然不怕尝试,那么你们如何进入那个工作室说:“您知道,这款游戏可能不流行,但背后有很多追随者”或“这是以前没有做过的事情,并且更独特?”我只是对这个过程感到好奇。
当然 - 因此,当我们最初研究核心竞争游戏时,我们真的很仔细地研究了可以为社区提供更好服务的东西。
…但是我们的作弊代码?就是我们与所有创作者交谈。我们从创作者开始,并结束他们。
有时候很明显。秋天的家伙即将流行起来,我们与游戏发行商有很多良好的关系,但是我们将与少数创作者交谈。有时,很容易确定哪种游戏,但不能确定正确的格式。我们如何设计它……应该更汗水,应该更具竞争力吗?
…因此,我们已经能够承担很多风险,但是它已经固定在一个非常大的创作者身上,他经常是社区领导者……我们还学会了一种可能流行的游戏的艰难方式。我们还学会了第一天,这并不是当服务器未烘烤时参加竞争性比赛的好日子。因此,在适当部署游戏后不少于两周,并尽可能地删除了错误。
但这就是我们能够扩展自己能够做的事情的方式,它又回到了创作者身上,它适合竞争性夹带镜头,并且是炒作。
看看Twitch竞争对手的未来,您的未来对您来说是什么样的?它更相同还是必须发展?
我认为,当我们想到的时候,当我们想到未来时锈事件,甚至零构建Fortnite创作者系列,我们认为这些系列是基础系列。社区需要在第一天进行的多天活动,如果您在第一天不在那里,那么您最好在第二天或决赛。
然后,在我们看到扩张的地方,我们将在欧洲继续发展,我们将继续在全球增长。我们做了Twitchcon竞争对手巴塞罗那,这是对西班牙的巨大投资。显然,我们在阿姆斯特丹继续前进,但实际上我们看到的是,我们将继续做更多的首映伙伴系列,但与创作者合作……我们说让我们共同制作这一点。您将坐在驾驶员的座位上,您想玩吗,您想铸造吗?我们会选择这一点。
然后,我们将举办一些较小的比赛,以便我们可以打入更多社区,以便我们可以花更多的时间来建立这些惊人的活动……但这并不意味着它将我们排除在其他社区之外。
…既然世界越来越开放,我们正在继续思考我们如何与更传统的电子竞技TOS合作并在专业的活动中进行活动。当我们扩展它时,展示匹配和类似的东西。
我们被问到了很多问题,因为有很多事情要做。表面积太多了,……我们在Twitch上举办电子竞技比赛,这是……使狂野陷入困境。