通常当你试图销售产品时,你想让它看起来像是城里最划算的交易,但华纳兄弟显然没有得到这份备忘录。 每一天的过去都让《自杀小队:杀死正义联盟》看起来更糟,但在所有疯狂的公关背后可能还有一线希望。
自杀小队的整个概念听起来像是故意设计来让人们失望的。 它是采用季节性发布方式的全价直播游戏这实际上肯定会深入研究微交易,因为它们本质上与实时服务模型相关。
如果这还不够,华纳兄弟更进一步,限制任何及所有的启动前审查自杀小队在服务器上线之前拒绝发送审核代码——这在发布当天才会发生。 这意味着至少在所有人都可以购买后的几天内,没有人能够对其进行正确的审查。
这并不是说预购已经不存在了,但在发布之前不阻止评论被广泛认为是最明显的危险信号——逻辑是,如果你的游戏很好,你会希望评论者做出这样的决定在发布之前就已知晓,以便更多人注意到并购买您的产品。
不可否认,这种奇怪的公关活动正在自杀小队看起来肯定是一场灾难。 也许不会指环王:咕噜灾害程度,但仍然是一场灾难。 但无论如何,我会努力成为房间里积极的人。
虽然自杀小队看起来它会名副其实地在发布之前就进行公关自杀,但还有一线希望:我们已经确切地知道会发生什么,并且可以根据华纳兄弟的公关团队。
我们不能指责发行商或开发商撒谎或欺骗,我们也不能声称我们感到失望,因为让我们面对现实,对自杀小队现在比草低。 这只是我们、我们的钱包和一款游戏,它必须以艰难的方式让我们相信它值得我们的钱包参与。 在某种程度上,发布前的活动给游戏玩家带来了好处。 现在,我们可以进入自杀小队零期望,在最坏的情况下,我们的期望得到证实。 最好的情况是,我们得到的产品比华纳兄弟制作的要好得多。
自杀小队从这里出发只有一个方向,那就是向上。 我们是否会更喜欢直接的优质产品,没有任何警告,也不需要寻找一线希望? 显然,是的,但在糟糕的公关之后推出一款好游戏,比一场完美的公关活动宣传一个无用的产品要好。 我支持自杀小队克服困难,因为拥有一款更有趣的游戏对游戏世界来说总是一件积极的事情,无论它在发布前看起来如何。
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