华纳兄弟将 2 亿美元的收入损失归因于《自杀小队》杀死了正义联盟的表现不佳

令人惊讶的是,华纳兄弟娱乐公司 (Warner Bros. Entertainment) 报告收入遭受惊人的 2 亿美元打击,其中大部分损失归因于其备受期待的游戏表现不佳《自杀小队:杀死正义联盟》。

这一财务挫折引发了娱乐行业和游戏爱好者的讨论,引发了人们对游戏反响不佳的因素的质疑。

S自杀小队:杀死正义联盟,该游戏由 Rocksteady Studios 开发,有望成为华纳兄弟互动娱乐公司的旗舰游戏,让玩家能够身临其境地进入 DC 漫画臭名昭著的反英雄人物的黑暗而扭曲的世界。然而,尽管有很高的期望和大量的营销努力,这款游戏未能引起共鸣与观众并获得Metacritic 评分低由于技术问题和现场服务功能。据华纳兄弟探索频道称,这导致《正义联盟杀手》的销售数字和收入低于预期最近的季度收益报告,显示收入较上年大幅下降。

没人想要的结局,甚至华纳兄弟也不想要。 截图来自 Dot Esports

Gunnar Wiedenfels,华纳兄弟探索公司首席财务官,承认这一下降在一次投资者电话会议中指出,第一季度收入减少超过 4 亿美元,主要是由于与压倒性的收入进行严格比较所致霍格沃茨遗产的成功去年同期。

他进一步解释说,除了令人失望的表现外,自杀小队,他们必须将其减记,这对第一季度的息税折旧摊销前利润产生了 2 亿美元的巨大影响。

两者的接待形成鲜明对比《自杀小队:杀死正义联盟》以及销售周边霍格沃茨遗产强调了游戏行业特许经营实力和粉丝参与度的重要性。与前者不同的是,霍格沃茨遗产拥有一批热切等待机会再次探索霍格沃茨魔法学校魔法王国的忠实粉丝群。

至少哈雷看起来不错。图片来自 Rocksetady Studio

随着竞争的加剧和消费者的期望达到历史最高水平,公司必须重新评估其对游戏开发的看法并确保未来版本更贴近观众的喜好。

当华纳兄弟努力从这次挫折中恢复过来时,《自杀小队:杀死正义联盟》对于整个游戏行业来说,这是一个警示故事,提醒开发商和发行商,提供吸引观众并经得起时间考验的引人入胜的体验的重要性。