这是Riot Mort的更新和团队战术策略补丁的注释10.14

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首席游戏设计师Stephen“ Mortdog” Mortimer使粉丝们对即将发生的变化有所了解团队战略在6月8日(星期三)正式发布前几天,在补丁10.14中。

MortDog称,上一个补丁是关于轻触摸的,但是补丁10.14将专注于“较重的触摸”。开发人员的目标是未正确操作的携带。

这是更新的完整列表团队战略补丁10.14

新星系

矮星

  • 每个板上最接近的行都是无法通行的。
  • 在计划期间,无法将单位放置在难以置信的六角形中,也不能在战斗中输入它们。
  • 新的银河系创造了一个较小的板,奖励效果损害的领域。
  • Littler Legends Galaxy也已被删除。

改变特质

天体

  • 15/40/99%至20/45/150%因损害而治愈

控制论

  • 350/600至300/550奖金HP
  • 40/75至35/70奖金广告

巫师

  • 20/45/75至20/40/70奖金法术力量

明星守护者

  • 35/40/55至15/25/45咒语施法
  • 罂粟:60/100至50/90法力
  • 佐伊:70/100至40/80
  • 尽管如此:75/150至25/100电源
  • 综合征:0/60至0/40
  • Soraka:50/125至50/120法力
  • Janna 50/130至30/100法力

冠军改变

单成本

通过暴动游戏图像
  • Jarvan IV:650至700 hp,50至55 AD,50/100至40/80法力,65/75/85%至75/85/95%
  • Xayah:0.8至0.9攻击速度

两成本

通过暴动游戏图像
  • Mordekaiser:650至700 hp,50/75/125至75/100/200咒语伤害
  • Rakan:600至700 hp
  • Yasuo:0/90至0/80法力

三个成本

通过暴动游戏图像
  • ASHE:600至650 hp,0.8至0.85攻击速度,200/275/550至200/300/600 Spell Power,2/2/2/2至2/3/4
  • ezreal:60至50 AD,50/80至30/80法力
  • 业力:250/400/800至300/450/900 Spell Shield,50/75/125%至70/90/150%的奖金攻击速度
  • Neeko:800至850 hp,45至50装甲
  • Shaco:30/80至30/70法力
  • 综合症:100/125/200至100/140/220咒语伤害
  • Vayne:550至500 hp,60至50 AD
  • VI:400/600/1,200至350/550/1,100咒语伤害

四个成本

通过暴动游戏图像
  • 嘶嘶声:450/600/5,000至400/550/4,000咒语伤害
  • IRELIA:800/900 hp,70至85 AD,35/50装甲,20至40 Magic Arster,175/250/500%至225/250/500%
  • Jhin:80至85 AD,0.85/0.9/1.1至0.9/0.95/1.2攻击速度,350/500/4,444%的AD
  • Jinx:0.75至0.7攻击速度
  • Riven:250/375/1,000至200/350/1,000咒语盾牌
  • Viktor:250/400/1,500至200/325/1,500咒语伤害第二部分

五个成本

通过暴动游戏图像
  • Aurelion Sol:15/25/50至10/15/50 Mana Drain,110/150/1,000至90/150/1,000咒语损坏
  • Janna:100/150/500至80/125/500%攻击速度奖金
  • URGOT:30至40盔甲,20至30魔法抵抗,660至420攻击范围,40/90至50/100法力,10/20/90至20/30/30/30/100 Mana每次铸造,1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/1.5至3/2/1,在时间上,攻击范围为最远的Guardian Provents死亡,

项目更改

巨人杀手

  • 更改为损害增强,而不是真正的损害,以使其降低混乱。

离子火花

  • 50%至40%的魔术减少

系统更改

  • 当您从蓝色或黄金盒中获得Neeko时,有时是一种金色的惩罚,尤其是早期的惩罚,因此暴动已经改变了。
    • 蓝色框:Neeko到Neeko +两个硬币
    • 黄金盒:Neeko +三枚硬币到Neeko +五枚硬币
  • 现在,一旦所有战斗结束,就可以确定您在排行榜上的最终位置,而不是立即遭受致命损害。被淘汰的球员将按顺序结束:如果捆绑在一起,则最小的负面健康状况将在消除之前的一轮健康。在不太可能的事件中,这些捆绑玩家的最终积分将被随机确定。

错误修复

  • 现在,Ekko的慢速显示为一个百分比,而不是他的工具提示上的小数。
  • Thresh的暂时通道所吸引的冠军不再可以用来饰演其他单位。
  • Vayne在最后一个小时内的奖金伤害攻击现在可以正确地进行Blademaster。
  • lulu多形单元在震惊时将不再跳动。
  • Aurelion sol不再被Urgot卷入时。