这是真相时刻团战战术粉丝。清算终于来了。
这个巨大的套装包含新的英雄和特性,以及暗影机制、新的军械库商店和游戏的第一个实验室 Hyper Roll。清算据开发人员称,它为玩家带来了“更加动态的时刻”,以“前所未有”的方式突出他们的决策。
该套装还包括一个新的排名赛季,一如既往,其中包含“加深位置游戏”的新物品和单位以及带来“前所未有的灵活性”的特征。
但还有更多。 玩家将能够通过三个新的小小英雄、水花派对竞技场等来炫耀自己的风格并向对手炫耀。
这是完整的笔记列表为了薄膜晶体管补丁 11.9。
Reckoning Pass 和 Pass+ 独家产品
以下是新 1295 RP Pass+ 期间的一些亮点TFT:清算。 与过去的通行证一样,您将因收集经验值而获得奖励。 但要解锁下面列出的所有独家功能,您必须升级到 Pass+。
- 表情:神王对峙、邪恶的笑容、请毁掉我等等
- 庆祝胜利的繁荣:地狱羊群、符文涌动和棱柱重击
- 星星碎片可让您最喜爱的小小英雄成为明星
- LL 鸡蛋:神奇的 Misfit 鸡蛋等等
- 竞技场:秩序圣殿、和谐王国、混沌法庭
- 混沌企鹅和混沌精灵
小小英雄
道西

您想在您的队伍中添加一位神秘的人鱼法师吗? 别再看了。 道西几乎可以适应所有环境,所以你必须把它们引出来。
芬罗尔

芬咆哮者是极其忠诚的战士。 但不要让剑吓倒你。 他们与他们的紫泡以及他们的朋友永远结合在一起,在一两轮取球后他们很容易做到这一点。
灵足

敏捷足是速度、陷阱和盗窃的狡猾大师,他很快就能将任何旅程变成一场恶作剧的不幸冒险。
排名
- 什么时候清算随着补丁 11.9 在您所在的地区上线,您将能够在本系列的第一个排名阶段开始攀爬天梯。 提醒一下,宗师和挑战者一开始就已解锁。
- 大家都会开始清算在《铁II》中。
- 重置后你将获得五场临时比赛,这意味着你在新阶段的前五场排名比赛中不会失去任何次前四名的LP。 进入前四名后,您还将获得额外的 LP。
- 命运排名奖励将在11.10版本中发放。
- 在任何阶段达到金牌或更高级别的玩家命运套装将获得胜利的保护者。
- 在上下半场比赛中均获得金牌或更高等级的玩家将获得命运- 主题凯旋保护者也是如此。
- Hyper Roll 中的竞争玩法将会有所不同。 每个人都将从灰色层开始,并在整个颜色系统中取得进展,并在超级层中达到顶峰。
超级滚动
它在这里,薄膜晶体管第一个官方实验室,Hyper Roll,在这里你可以比三星级 Dango 更快、更用力地滚动。
计算装置机械师
暗影物品是新的套装机制。 您可以详细阅读它们这里。
影子物品
- 阴影组件可以出现在第一个旋转木马之后的每个旋转木马中,以及军械库中。
- 您只需要一个 Shadow 组件即可创建一个完整的 Shadow Item。 另一个组件可以是普通组件。 两个阴影组件也会创建一个完整的阴影项目。
- 如果使用得当,暗影物品比基础物品更强大。 但如果使用不当,它们可能会给你的团队带来弊大于利。
军械库
军械库并不专属于清算,但它在这里首次亮相。 它是 Hyper Roll 的核心,并且可能会持续存在薄膜晶体管未来。
军械库是一家快闪店,您可以像选择冠军一样从多个选项中选择一件物品。 这些物品是免费的,但每个军械库只能拿一件。 您可以而且通常应该在这里选择 Shadow 组件。
系统
单位变动
冠军现在在追逐敌方单位时在做出行动之前评估他们的动作
- 旧:如果单位的目标移出其攻击范围,它将移动一个十六进制以尝试回到攻击范围内,然后重新评估其目标(如果仍不在攻击范围内)
- 清算新内容:如果一个单位的目标移出其攻击范围,它将评估移动一个六角形是否会将其放回到攻击范围内。 如果没有,它将立即重新评估其目标
- 现在,在战斗开始时,刺客始终会先跳,然后其他英雄才会移动。
法力一代
在之前的系列中,如果你在角色上放置大量坦克物品,它们会更有效地产生法力。 现在,堆叠防御物品不会让你产生大量的法力。 但它仍然会很好。
- 旧:缓解前受到的伤害的百分之六作为法力获得
- 新:百分之一的减伤前和百分之七的减伤后受到的伤害将作为法力获得
能力和物品约定更新
为了保持一致性,一些能力术语和交互正在更新。
- 攻击范围现在以十六进制计算
- 法术强度更名为技能强度
- 基本攻击被重命名为“攻击”
- 所有来自技能或攻击的物理伤害现在都可以暴击并被闪避
- 所有主动技能(非被动技能,例如韦恩的银箭)现在都可以被陷阱爪阻挡
- 项目图标已更新
商店卡发光
如果您拥有某个英雄的副本,则该英雄的卡牌将会在您的商店中发光。
店铺赔率
期间命运,使用天选系统可以更轻松地达到三星级四成本。 随着它的删除,开发人员正在重新平衡他们必须做出的一些商店赔率更改,以平衡选择系统。
- 7级:22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
- 8级:15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%
圆形计时器
开发人员从你没有做太多事情的时刻中删除了几秒钟,以留出更多的游戏时间和更少的“死亡”时间。 这一点尤其重要,因为开发人员正在使用新的军械库系统在几个阶段上增加时间。
- 开门转盘:开门时间:13 秒至 11 秒
- 开场轮播:挑选时间:10秒到8秒
- 第1-2阶段规划阶段:12秒至6秒
- 第1-3阶段规划阶段:20秒到15秒
- PVE回合到达时间:六秒到四秒
- 所有轮播挑选时间:八秒到六秒
- 所有轮播最终选择的额外时间:五秒到三秒
轮播赔率
随机性较少,抹刀稍多,但仍有一点差异。
- 第 2 和第 4 阶段轮播:其中之一:80% 至 76%
- 第 2 和第 4 阶段轮播:全部之一和 1 争吵:15% 至 22%
- 第 2 和第 4 阶段轮播:3 个争吵和随机物品:百分之五到百分之二
- 第 3 阶段轮播:其中之一:30% 到 50%
- 第 3 阶段轮播:9 个随机组件:50% 至 33%
- 第 3 阶段旋转木马:全部 1 次和 1 次争吵:15%
- 第 3 阶段轮播:3 个争吵和随机物品:百分之五到百分之二
决胜局更新
开发人员添加了一个新的决胜局,如果玩家在前两个决胜局后仍然平局(负健康值和淘汰前的健康值),则该系统将生效。 新的决胜局是“最近赢得了一轮”。
如果多名玩家在淘汰前健康状况相同而被淘汰,则最近赢得一轮的玩家将领先于另一名玩家。
更新项目
项目原始状态通货紧缩
组件物品及其生产的已完成物品的大多数基本统计数据已减少。 这将减慢冠军在获得物品时所经历的力量提升。
- 法术强度与法术强度
- BF剑攻击伤害:15至10
- 反曲弓攻击速度:15% 到 10%
- 不必要的大棒法术强度:15到10
- 链甲背心:25 至 20
- 负极斗篷魔抗:25至20
- 巨人腰带生命值:200 至 150
- 陪练手套暴击率:10% 到 5%
- 一些由陪练手套制成的已完成物品损失了 5% 的道奇值
- Infinity Edge 并没有损失 5% 的暴击率,因为我们希望它仍然能够提供 100% 的暴击率
更新了经典物品
退货项目已更新,以适应以下变化清算。 这些项目根据其组成部分压缩了原始统计数据(见上文)。 其中一些项目已被重新设计,而许多项目刚刚进行了调整。
- 以下物品现在是独特的(不要堆叠它们,效果不好):陷阱爪、阳火斗篷、守护天使、冰冻之心
- 嗜血者新效果:佩戴者第一次生命值低于 40% 时,他们会获得相当于 30% 最大生命值的护盾,持续 5 秒。 它仍然提供吸血
- 龙爪重做:提供 200 点额外魔抗(包括组件)
- 冰冻心脏病发作速度减慢:50% 到 35%
- 冰冻心半径:一到两个六角形
- 每个敌人的石像鬼石板护甲和魔抗:20 到 18
- 巨人杀手额外伤害超过 1,750:80% 到 70%
- 正义之手现在提供 +40 攻击力和法术强度,而不是增加 +40% 伤害
- 卢登对大天使之杖的回响
- 大天使的法杖(卢登的回声替换品):每次佩戴者施展法术时,他们都会获得等于最大法力值 35% 的法术强度
- 快速火炮额外攻击范围:+200% 至 +1 Hex
- 快速火炮攻击速度:20%到40%,对失去一些攻击范围的沉重补偿
- 救赎重做:佩戴者向一个十六进制内的盟友辐射一种光环,每五秒治疗他们损失生命值的 25%。 受光环影响的盟友受到的范围攻击伤害降低 40%
- 莫雷洛秘典治疗效果降低:75% 至 50%
- 鲁南的飓风箭伤害:攻击伤害的 80% 到 75%
- 精神之矛现在在攻击时提供法力而不是在击中时提供法力,从而消除了其与飓风的协同作用
- 每次攻击的精神法力之矛:五到八
- 斯塔提克电刃不再能暴击
- Statikk Shiv魔抗撕碎:从暴击到命中
- Statikk Shiv 魔抗碎片:60% 到 70%
- Statikk Shiv 魔抗撕碎:六到五秒
- 泰坦的决心叠加现在将攻击力和法术强度增加两倍,而不是增加百分之二的伤害
- 泽克的先驱者攻击速度:30% 到 25%
- Zephyr 现在可以穿透 CC 免疫效果(即:Quicksilver、Verdant)
- Zz'Rot 嘲讽现在立即发生。 嘲讽是一种即时效果,不再迫使被嘲讽的敌人追逐目标一秒钟。 相反,如果敌人不再处于射程内,则可以重新定位一次
- Zz'Rot 的生命值和攻击力现在根据当前阶段而不是佩戴者的星级进行调整
影子物品
影子物品是由影子组件和常规组件或影子组件组成的。 它们很强大,但也有权衡。 以下是每个影子项目的功能列表。
牺牲无限边缘 | 提供 75% 的暴击率(包括组件)。 每高于 100% 的暴击率都会变成 +1% 暴击伤害。 持有者还会获得 30% 的暴击伤害。 每次持有者造成暴击时,他们都会对自己造成最大生命值的 3% 作为真实伤害 [独特——每个冠军只有一个] | BF 剑和拳击手套 |
黑暗裹尸布 | 当战斗开始时,持有者会向前方和后方射出一道光束,延迟受影响的敌人和盟友的首次技能施放,使他们的最大法力值增加 65%,直到他们施放为止 [独特——每个冠军只有一个] | 链甲背心和拳击手套 |
骗子手套 | 在每个计划阶段开始时,持有者会装备 2 个临时物品。 这些始终是完整的影子项目。 [消耗三个物品槽] | 陪练手套和陪练手套 |
复仇陷阱爪 | 阻挡第一个击中持有者的敌方技能,然后将其传送到该技能的施法者处,并使两个单位开始互相瞄准。 他们对彼此造成的伤害提高 20% | 拳击手套和巨人腰带 |
苛性水银 | 持有者在整个战斗中不受群体控制的影响,并获得 -20% 的最大生命值 [独特——每个冠军只有一个] | 拳击手套和负极斗篷 |
最后的低语 | 当持有者造成暴击时,目标的护甲和魔抗都会降低50%,持续5秒。 持有者的护甲和魔抗也永久降低 25% [独特——每个冠军只有一个] | 拳击手套和 BF 剑 |
牺牲手套 | 持有者的魔法和能力的真实伤害可以造成暴击。 持有者获得 +40% 暴击伤害和 20% 暴击几率。 持有者施放技能后,他们会损失最大生命值的 15% | 拳击手套和不必要的大棒 |
复仇之手 | 战斗开始时,持有者获得以下两项: +40 攻击力和 +40 法术强度 基本攻击和技能可治疗造成伤害的 40% 这些奖金在每次删除后到期,并在下一次更新 | 拳击手套和眼泪 |
精神幽灵之矛 | 持有者的攻击击中时恢复 14 点法力。 持有者造成的伤害减少 20% | 撕裂和BF剑 |
冰冻黑暗之心 | 降低 2 个格子内所有敌人 50% 的攻击速度。 1格内友方(除持有者外)攻击速度降低50% | 撕裂和链甲背心 |
牺牲救赎 | 持有者向棋盘上除自己之外的所有盟友辐射光环,并每 5 秒治疗他们 20% 的生命值缺失值。 每次发生这种情况时,持有者都会对自己造成相当于当前生命值 10% 的真实伤害 | 撕裂与巨人腰带 |
恶意圣杯 | 战斗开始时,同一行 1 格内的所有持有者盟友在剩余战斗中获得 50 点法术强度。 持有者失去 20 点法术强度,而不是获得任何法术强度 | 眼泪与负极斗篷 |
静态细高跟 | 持有者的每一次攻击都会释放连锁闪电,攻击 4 名敌人,造成 55 点魔法伤害,并降低他们 70% 的魔抗,持续 5 秒。 持有者受到-33%的攻击伤害 | 撕裂弓和反曲弓 |
大恶魔的不朽法杖 | 每次持有者施放他们的能力时,他们都会获得等于最大法力值 300% 的空最大生命值。 然后持有者会恢复从该技能施放中获得的生命值 | 撕裂和不必要的大杆 |
非常深蓝色浅黄色 | 施展其能力后,持有者获得 15 点法力。 如果持有者的生命值低于 60%,则会增加到 50% [独特——每个冠军只有一个] | 泪与泪 |
海克斯科技不朽枪刃 | 持有者的魔法和技能的真实伤害可以治疗距离最近的生命值缺失的盟友,伤害值相当于所造成伤害的 60%。 此治疗不会影响持有者 | BF剑和不必要的大棒 |
银月者挂坠盒 | 战斗开始时,持有者和同一行 2 个格子内的所有盟友获得 60 点额外护甲和魔抗,但每次攻击减少 5 点法力值 | 不必要的大杆和链背心 |
更恶之书 | 当持有者用他们的能力造成魔法伤害时,他们会燃烧目标,在 25 秒内造成目标最大生命值 100% 的真实伤害,并在燃烧期间减少 50% 的治疗效果。 持有者的能力造成的伤害减少 50% [独特——每个冠军只有一个] | 不必要的大棒和巨人腰带 |
离子暗火花 | 2 个六角形内的敌人和盟友在施放技能时会被击中,受到的魔法伤害会按其最大法力值缩放。 敌人消耗最大法力值的 200%,盟友消耗最大法力值的 100%。 每当盟友或敌人被击中时,持有者在剩余的战斗中获得 5 点法术强度 | 不必要的大棒和负极斗篷 |
鬼索的牺牲狂怒之刃 | 在剩余的战斗中,攻击可提供 +9% 的额外攻击速度。 额外攻击速度可以叠加任意次数。 持有者每次攻击都会受到最大生命值 2.5% 的真实伤害 | 不必要的大杆和反曲弓 |
拉巴顿的腐蚀死帽 | 提供 100 点额外能力强度(包括组件)和 -20% 最大生命值 | 不必要的大棒和不必要的大棒 |
腐蚀性死亡之刃 | 为击杀做出贡献后,持有者在余下的战斗中可获得 +15 攻击力。 该效果可以叠加任意次数(从 3 次开始)。 持有者获得 -20% 最大生命值 | BF剑和BF剑 |
堕落的守护天使 | 防止持有者第一次死亡,使他们陷入停滞状态。 2 秒后,他们会恢复 80% 的生命值并消除所有负面影响。 该效果触发后,持有者在剩余战斗中攻击速度降低50% [独特——每个冠军只有一个] | BF 剑与链甲背心 |
泽克的凄凉使者 | 战斗开始时,持有者将同一排1格内所有盟友的攻击速度降低-25%。 每个受影响的盟友的持有者攻击速度增加 +40% | BF剑和巨人腰带 |
风险寻求者 | 物理伤害可以治疗持有者所造成伤害的 40%。 每次持有者生命值恢复到 90% 时,他们就会获得 30% 的攻击速度,持续 3 秒(不叠加)。 战斗开始时,持有者会受到最大生命值 33% 的真实伤害 | BF剑与负极斗篷 |
邪恶的巨人杀手 | 持有者的能力和攻击造成 45% 的额外伤害。 如果目标的最大生命值低于 1100,则持有者的能力和攻击造成的伤害减少 15% | BF剑和反曲弓 |
泰坦的复仇 | 每隔 4 秒,持有者的下一次普通攻击会造成自上次强化攻击以来所受总伤害的 25% 作为真实伤害 | 反曲弓和链甲背心 |
不稳定的 Zz'Rot 传送门 | 当持有者死亡时,一个拥有 500 点生命值的构装体会出现并继续战斗。 当它死亡时,会对一格内的敌人造成 600 点真实伤害 | 巨人腰带和反曲弓 |
鲁南的狂野飓风 | 持有者的攻击向附近 2 名敌人发射箭矢,造成持有者攻击力 50% 的伤害。 这些螺栓可以造成致命一击,但不会产生击中效果 | 反曲弓和负极斗篷 |
日食斗篷 | 每 1.5 秒,3 个六角形内的随机敌人会在 10 秒内被烧伤其最大生命值的 25%。 他们接受的任何治疗都会减少 50%。 持有者每秒会被烧伤最大生命值的 4%,并且他们获得的治疗效果会减少 50% | 巨人腰带和链甲背心 |
战魔的牺牲护甲 | 给予 1800 点额外生命值(包括组件)。 持有者每秒受到 100 点真实伤害 | 巨人腰带和巨人腰带 |
汹涌的和风 | 当战斗开始时,持有者会在竞技场的另一侧召唤旋风,将最近的敌人从战斗中移除,持续 8 秒。 一旦敌人返回战斗,他们就会在剩余的战斗中获得 30 点攻击力和 30% 的法强。 忽略CC免疫 [独特——每个冠军只有一个] | 巨人腰带和负极斗篷 |
不朽石像鬼石板 | 对于每个瞄准他们的单位,持有者每 2 秒为自己治疗 45 点生命值 | 负极斗篷和链甲背心 |
折射荆棘背心 | 获得 200 额外魔抗(包括组件) | 锁链背心和锁链背心 |
折射龙爪 | 减少 15% 的魔法伤害 抵消来自致命一击的额外伤害 | 负极斗篷和负极斗篷 |
快速死亡炮 | 使持有者的攻击范围增加 1 个十六进制。 此外,当 2 个十六进制半径内没有敌人时,持有者获得 +40% 额外攻击速度 持有者的攻击不会再失手 | 反曲弓和反曲弓 |
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