每个负载都需要一个大功率弹药武器第一个后代,shot弹枪是一个可靠的选择。眨眼间是游戏中罕见的shot弹枪,它是您可以找到的最强大的shot弹枪之一。
类似于如何驯服者在使用一般回合的武器中,DP的潜力最高,眨眼在高功率类别中具有很高的DPS潜力。
这是我们在眨眼shot弹枪中最好的构建第一个后代。
在第一个后代中最好的眨眼模块

通常,有建立关键命中毫无意义在a弹枪上,因为它的基本临界命中率仅为2%,而狙击手的命中却约为40%。在战斗过程中,您只会获得这么多的高功率回合,因此为了充分利用武器,将其倾斜到其他进攻性统计数据,例如枪支ATK和弱点伤害。
这是一些推荐的模块因为眨眼:
模块 | 影响 |
---|---|
属性增强(例如寒冷,火) | 根据枪支ATK增加特定属性的ATK |
子弹雨 | 提高火率 |
火率上升 | 提高火率 |
步枪加固 | 枪支ATK |
弱点检测 | 增加弱点伤害 |
弱点的视线 | 增加弱点伤害 |
回收天才 | 增加重新加载时间修饰符 |
炮击 | 增加外壳能力 |
更好的武器重量 | 提高武器变速速度 |
鹰眼 | 提高准确性 |
除了进攻性统计数据外,还值得投资于诸如武器更改速度和重新加载时间修改器。它们增加了您的整体DP,并使武器更加舒适。准确性是另一个统计数据,它通过降低弹丸的扩散使shot弹枪具有更好的感觉。
要注意的一件事是外壳容量STAT不会增加您在诸如Void Intercept战斗之类的活动中获得的起始弹药,因此这不是必需的。
第一个后代的眨眼中的最佳统计数据

眨眼的统计数据遵循相同的逻辑。我们提到的任何进攻性或更支持的统计数据都可以正常工作。由于这是一种罕见的武器,请花点时间(和资源)调整阿尔比恩(Albion)工作台的武器。
您不需要拥有完美的统计数据,但请尝试获得以下两个在罕见或最终的稀有度中:
- 枪支ATK
- 弱点伤害
- 奖金枪支ATK(vs.巨像)
- 武器更改速度
属性ATK统计数据(如Fire ATK)也很好,但是他们的主要问题是,当敌人对该属性具有高度抵抗时,您可能会损害损害。在大多数情况下,将模块插入属性损坏而不是重新滚动统计或拥有多个武器副本更容易。