我们刚刚结束了 2023 年游戏大奖颁奖典礼,这是一场长达三个半小时(如果算上预演的话)的活动,被誉为游戏界的奥斯卡。我们一直说,这场颁奖典礼更多的是关于广告而不是游戏——今年证明了对开发者杰夫·基思利的尊重有多么少。
2023 年对于游戏来说是非凡的一年,但对于开发者来说却是糟糕的一年。我们看到大量裁员和工作室倒闭。Embracer 收购了世界上所有的工作室,最终却裁掉了数百名员工,Bungie 解雇了 100 名开发人员,以避免被索尼完全收购, 和工作室不断被关闭。即使是游戏媒体,也有人被全面解雇。对于整个行业来说,今年真是糟糕的一年。
Geoff Keighley 提到过这些吗?当然没有。这令人失望,但并不完全出乎意料。即使动视暴雪因其待遇而被起诉员工流失成为头条新闻,而他似乎通过不展示任何游戏来发表声明,甚至含糊地谈论了行业现状,事实证明,这一切都是与 Activision 共同策划的游戏大奖本应是开发者及其创作的庆典,但当该奖项的主办方和创立者对今年数千名生计被剥夺的开发者连点头都不愿表示时,我们又怎么能相信呢?
仿佛他的沉默还不够糟糕,今晚真正获奖的开发者几乎没有机会发言。Keighley 的颁奖就像是在快速通关,一个接一个地颁发奖项,开发者没有机会去领取奖杯并发表演讲。即使是最佳独立游戏和最佳角色扮演游戏也没有给开发者一个上台的机会。
当开发人员终于可以鼓掌时,他们只有 30 秒的时间然后一个巨大的提词器告诉他们“结束”,音乐试图将他们带走。去年克里斯托弗·贾奇发表了长达八分钟的演讲,我们都对此印象深刻,但那是节目中最感人的部分。他今晚甚至还开玩笑说。一些开发人员可能非常害怕,想用颁奖典礼来感谢那些帮助他们创作的人,我们听到许多开发人员在他们的时间一到就被无礼地赶下台,伴随着音乐。
如果有很多奖项,而且有很多开发者登台,我会更理解。但这样做并不是为了让所有开发者都获得公平的屏幕份额,而是为了让安东尼·麦凯可以表演糟糕的单口喜剧,让布偶可以出于某种原因出现,让手机广告可以在不同州的拉斯维加斯球体上播放。这是一种侮辱。
我厌倦了假装游戏奖不是没有灵魂的广告。是的,揭晓结果令人兴奋,但我们需要看到每个奖项都得到妥善颁发,让开发者登上舞台,感谢那些创造游戏的人。没有游戏就没有游戏奖,没有开发者就没有游戏。