Neil Druckmann 反驳了顽皮狗的有争议的评论,并表示索尼修改了他的言论

顽皮狗工作室负责人和最后生还者创始人 Neil Druckmann 最近因接受索尼的一次有争议的采访而陷入困境。然而现在,他表示,他的一些回答被删减和断章取义,包括对该工作室下一款游戏的夸大预测。

这一切都始于索尼采访德鲁克曼几天前,顽皮狗发布了这款游戏。该公司偶尔会发布这些内容,以展示旗下众多工作室的一些人才,但 Druckmann 的作品因几个原因而脱颖而出。这位资深游戏总监为游戏开发中的人工智能而战,并宣称顽皮狗的下一款游戏将“[重新定义] 主流游戏观念”。

顽皮狗此前曾表示,其下一款游戏不会最后生还者 3神秘海域 5或许吧?图片来自顽皮狗

后一种说法听起来像是小岛秀夫心情不好时才会说的话——但小岛秀夫确实发明了潜行类游戏。人们对此的强烈反对不仅针对人工智能倡导,还针对德鲁克曼似乎有点自以为是,尤其是因为顽皮狗游戏 15 年来一直遵循着差不多相同的模式。

无可否认,这些回答确实符合德鲁克曼的性格,他曾说过顽皮狗在开发游戏时“不使用‘好玩’这个词”,但他由于 X 上断言为了简洁起见,他原本很长的回答被缩短并重新语境化。

例如,关于重新定义主流对游戏的看法的答案?在最初的形式中,它是关于通过跨媒体项目向人们介绍现代游戏世界,比如掉出来或者最后生还者电视节目,从而重新定义了游戏的概念,不再是地下室书呆子专属的游戏,而是越来越普遍的高预算电影体验。然而,所有这些都在索尼的编辑中消失了,这让德鲁克曼看起来有点像把自己视为新的游戏之神。

值得注意的是,这是 Druckmann 提供的唯一未删减版本的答案,他没有谈及自己对视频游戏中生成式人工智能的立场。在采访中,Druckmann 对人工智能大加赞赏,称它将“彻底改变内容创作方式”,并允许创作者“将他们的愿景变为现实”,而无需为人类创作者的工作支付报酬。鉴于顽皮狗近期面临的裁员

或许这种看法在某一时刻更为微妙,但如果该答案的某个版本确实存在,那么它现在就被放在了剪辑室的地板上。