体育游戏市场很容易预测。每年都会有一款新游戏问世,销量很高,但与前作没有太大区别。基本上,每 12 个月就会重复一次。
“没坏就别修”的口号伴随着大工作室主导的市场。从 EA Sports 到 2K,体育游戏市场被垄断,无论你选择的运动是足球、篮球、摔跤还是美式足球。但这种情况可能即将改变。
在足球市场上,UFL已经准备好大展身手。在 5 月份的公开测试版大获成功之后,吸引了超过160万参与者,第二个,希望也是最后一个,公开测试版本周末举行。而且,在与开发人员交谈后,我比以往任何时候都更加兴奋。
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自终极团队模式推出以来,EAFC (之前国际足联) 凭借每周在促销活动中推出的全新稀有物品占领了市场,让您可以组建一支由过去和现在的球员组成的梦幻队伍。然而,生命周期仅持续一年,一年结束后,就该升级到最新版本并从头开始。
情况并非如此超滤光片,正如 Strikerz Inc. 发行负责人 Alexander Bohomolskiy 在接受 Dot Esports 独家采访时所解释的那样。相反,他们的目标是颠覆“老式”的游戏类型。
“人们每年都被迫购买基本上相同的游戏,”Bohomolskiy 告诉我们。“不仅如此,他们还被迫从头开始。我们认为这太过时了。”
UFL与EAFC是一款免费游戏模式,其中包括一些熟悉的机制,如战利品箱和战斗通行证,同时EAFC每年秋季都有新品发布,一切都是永恒的UFL。
“我们不会实施任何形式的删除。无论物品有多旧,玩家都可以保留它们,”Bohomolskiy 解释道。
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可以理解的是,例外情况是开发商不能再展示特定的球员、球衣或体育场,但如果发生这种情况并且需要移除资产,玩家将得到补偿。
那么,免费游戏如何EAFC竞争对手能赚钱吗?答案不出所料,是玩家们非常熟悉的机制:战斗通行证和战利品箱。不过,它们之间还是存在一些重大差异。
战利品箱UFL“不会包含玩家”,而是包含皮肤等“装饰元素”。这些皮肤会改变玩家卡片在 UI 中的外观,并能提供小幅提升,例如稍微加快赚取软货币或快速获得经验。
一些更独特的皮肤提供了场上奖励,本质上是球员的属性提升,但 Bohomolskiy 称这些提升“非常非常小”。总的来说,皮肤适合那些想要与众不同外观的人,而不是场上表现的巨大提升。
与此同时,球员只能通过软货币获得,软货币是通过游戏进程获得的,不能用真钱购买。无论他们是你儿时俱乐部的本地球员还是全球超级巨星,方法都是一样的——发展你的俱乐部,并在符合条件时购买新球员。
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然而,这不仅仅是组建一支超级球队,因为还有以下几个方面UFL对于那些寻求更长期发展策略的人来说,这将很有吸引力。如果你想要坚持你喜欢的球员,无论他们来自你支持的小俱乐部,还是你最喜欢的某个球员,你都可以提高这些球员的水平,让他们与最优秀的球员一较高下。
正如 Bohomolskiy 所说,“如果有人想和自己熟悉的球员一起比赛,我们为什么要限制呢?”
除此之外,还不存在落后和错过仅在有限时间内可用的顶级球员的风险。相反,UFL游戏完全按照玩家自己的节奏进行,这在游戏行业中是一种令人耳目一新的方法,因为游戏行业总是在争夺玩家的注意力。
正如 Bohomolskiy 所解释的那样,“游戏不会惩罚低活跃度”并且“不会鼓励额外花费时间。”当然,你可能会错过一些你可能错过的战斗通行证皮肤和增强器,但这并不会让你落后于其他人。
所有这些听起来都非常令人兴奋,但是从我的角度来看,从与 Bohomolskiy 的交谈中我了解到的最令人兴奋的事情是他对这个游戏的热情以及他对玩家需求的理解。
我不指望UFL废黜EAFC很快就会从山顶上掉下来,但经过多年没有竞争对手之后,UFL进入市场可能正是该类型电影所需要的。