VCT 2021,Riot的第一个正式锦标赛巡回赛估价,一切都归结为冠军。
12月,世界锦标赛将看到来自世界各地的16支球队参加为期两周的比赛,以决定第一次估价全球冠军。
在全年中,包括挑战者和大师赛的阶段为球队提供了赢得巡回赛并有资格参加年底锦标赛的机会。
代表北美,欧洲,巴西,东南亚,韩国,日本和拉丁美洲的11支球队通过一年中获得的巡回赛获得了冠军的资格。 9月,柏林VCT大师赛的获胜者也自动获得了资格。
剩下的四个景点(来自NA,一个来自EMEA的一个,一个来自南美洲的地方,一个来自亚洲的地方)将其通过10月的最后一次机会预选赛将其制成。
电路点积分
EMEA
团队 | 点 |
Gambit Esports | 470 |
Acend | 375 |
fnatic | 350 |
G2电子竞技 | 325 |
团队液体 | 300 |
超级质量大火 | 225 |
Futbolist | 120 |
氧气电子竞技 | 120 |
公会电子竞技 | 115 |
力量 | 110 |
北美
团队 | 点 |
哨兵 | 775 |
团队嫉妒 | 450 |
100个小偷 | 375 |
版本1 | 200 |
Faze氏族 | 120 |
忠实 | 90 |
光度游戏 | 60 |
云9蓝色 | 50 |
Gen.G | 50 |
上升 | 50 |
巴西
团队 | 点 |
维京人队 | 350 |
Live Keyd | 225 |
鲨鱼电子竞技 | 215 |
Havan Liberty | 210 |
愤怒的运动 | 145 |
Gamelanders Blue | 135 |
Noorg 2.0 | 65 |
星空 | 45 |
美洲虎电子竞技 | 40 |
光滑 | 40 |
东南亚
团队 | 点 |
X10电子竞技 | 295 |
团队秘密 | 225 |
纸雷克斯 | 225 |
充分的感觉 | 140 |
动臂电竞 | 115 |
改变自我 | 80 |
SMG团队 | 70 |
CBT游戏 | 60 |
Cerberus Esports | 50 |
大型Baam团队 | 50 |
韩国
团队 | 点 |
视力前锋 | 415 |
坚果游戏 | 410 |
F4Q | 255 |
达姆万游戏 | 160 |
TNL电子竞技 | 95 |
王子 | 80 |
gochugaru | 40 |
世界锦标赛明星 | 40 |
0 | |
0 |
日本
团队 | 点 |
疯狂的浣熊 | 475 |
Zeta部门 | 305 |
拒绝 | 140 |
北天 | 90 |
茴香 | 80 |
感觉 | 45 |
失眠 | 45 |
黑鸟伊格尼斯 | 40 |
滞后游戏 | 40 |
扫描 | 30 |
拉美
团队 | 点 |
KrüEsports | 495 |
六个业力 | 200 |
萨特拉 | 175 |
无穷大 | 170 |
拉泽 | 150 |
边界怪物 | 115 |
9Z团队 | 110 |
愤怒的游戏 | 45 |
元游戏 | 45 |
快的 | 40 |
所有有资格获得冠军的球队
EMEA
- Gambit Esports
- Acend
- fnatic
- 团队液体
甘比特自动获得冠军的冠军柏林冠军。这支俄罗斯队在比赛中几乎完美无瑕的比赛,以3-0击败NA的嫉妒,在决赛中达到了高潮。
柏林大师赛的四分之一决赛的成绩几乎不足以让欧盟球队获得冠军。 Acend击败了375分,击败了区域竞争对手(350)和G2电子竞技(325)。
Fnatic不得不依靠Gambit来获得冠军。在未能进入柏林大师赛之后,该团队处于巡回点积分榜上的危险。但是,由于Gambit最终赢得了比赛,因此EMEA在冠军中获得了额外的位置。
在未能进入柏林大师赛之后,Liquid团队进行了重要的阵容,删除了Kryptix并签署了Scream的兄弟Nivera。 10月成功地通过EMEA的最后机会预选赛获得了欧洲队在冠军的最后位置。
北美
- 哨兵
- 嫉妒
- 云9蓝色
哨兵在制作后赢得了400个电路VCT MastersReykjavík的完美运行并在决赛中以3-0击败Fnatic。北美队由于无法获得的得分而自动获得冠军的一席之地,这使其成为第一个有资格参加年末比赛的球队。
柏林大师赛的令人难以置信的奔跑使嫉妒有资格成为NA的第二个种子,并获得了450个赛道。球队不得不击败锦标赛最喜欢的哨兵和区域竞争对手100个小偷,以达到这一点。
Cloud9 Blue赢得了所有赔率。球队在巡回点积分榜上排名第八,必须进行一次千载难逢的表现才能参加年底。在10月的最后一次机会预选赛中,他们击败了版本1,gen.g,Xset和最爱的100个小偷, 前席卷3-0在决赛中。
巴西
- 维京人队
- Live Keyd
- 愤怒的运动
总共有350个赛道积分,这在大师赛第一和第二大师赛的过程中主要是获得的,足以让维京人队获得冠军的资格。他们超过了该地区的第二名超过100分。
尽管是从柏林VCT大师赛中淘汰在小组舞台上,Vivo Keyd进入了冠军。全年赚取的225个巡回赛点足够狭窄,足以超越鲨鱼电子竞技(215)和避风港自由(210)。
在10月份的SA季后赛部分,Furia果断地击败了南美竞争对手Gamelanders Blue和Australs,获得了冠军的资格。
东南亚
- x10
- 团队秘密
- 充分的感觉
尽管X10未能获得柏林VCT大师赛资格,但他们做得足以在冠军赢得一席之地。泰国队在一年中获得了295个巡回赛点,超越了该地区的任何其他团队。
团队秘密,谁签下了前布伦电子竞技小队9月,在海上竞争对手之后获得冠军纸雷克斯未能从柏林大师赛的小组舞台上脱颖而出。在区域季后赛中对阵Paper Rex的获胜纪录最终是差异制造者。
充分的感觉在季后赛和日本在Apac Last Chance Chance预选赛的决赛中击败了韩国的坚果和Damwon,并在冠军赢得了一席之地。
韩国
- 视力前锋
后前进到淘汰赛阶段柏林VCT大师赛在9月份的比赛中,视力前锋在巡回点积分榜上超越了Nuturn游戏,并获得了冠军的冠军,成为韩国唯一的韩国代表。
日本
- 疯狂的浣熊
疯狂的浣熊与对巴西的Havan Liberty的胜利在VCT大师柏林。作为该地区最稳定的球队,该团队全年获得了475个巡回赛点,击败了Zeta Divison的第二名305分。总体而言,疯狂的浣熊总共积累了100个赛道,其中一名来自大师赛,第二大浣熊,三分之二的巡回赛。
拉美
- KrüEsports
克鲁(Krü)今年在拉丁美洲真正统治着。在该地区赢得了挑战者的第二阶段和第三阶段之后,球队有资格获得冠军。 495个巡回赛点的计数足以使第二名六大业力排名第一。