
图片来自防暴游戏
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发布时间:2024 年 6 月 7 日 05:57 上午
虽然每一个估价特工提供了具有独特能力的多样性,玩家相信他们中没有一个像盖柯一样“完整”——他们并没有错。
作为Reddit 上的一位玩家突出显示尽管多种代理设计未能达到预期,Riot Games 还是通过 Gekko 实现了这一目标。有趣的是,他们相信 Riot 已经成功地用 Gekko 的工具包“实现了比预期更多的事情”。为了让比较更清楚,他们分别列出了他的能力的好处:
- Moshpit:造成相当大的区域伤害,覆盖范围是燃烧弹中最大的区域。
- 僚机:充当侦察兵,如果发现敌人,则将其击晕。种植或化解尖刺,并且当你拿起他的小球时,总是会在 10 秒内返回任意次数。
- 晕眩:不会使盟友失明,但即使敌人没有看它,也会影响该区域的敌人。很难打破,因为它的射速非常快。当你拿起她的小球时,可以多次使用。
- 鞭打:一轮中可以使用两次的终极技能。它的射程很远,可以清理相当大的区域,并阻止其爆炸半径内的敌人。

不仅仅是发起者——社区不相信其他人估价代理提供了如此大的灵活性。如果你从整体上看他的装备和他的工作方式,他无疑是设计得最周到的——即使不是设计得最好的——角色。
“如果我在看经纪人选择屏幕时不知道该玩什么,我会发现自己在最后一秒点击了 Gekko。他什么都做,”一名玩家评论了,用一句话概括了粉丝们的感受。
话又说回来,称洛杉矶人为“强”特工是错误的,尽管他确实拥有并享受排名中不错的选择率。虽然拾取能力并多次使用它们的能力似乎很强大,但壁虎仍然是相当情境化的。
是的,在团队闪现被认为是严重进攻的游戏中,Dizzy 不会让你的盟友失明,但也只需要一颗子弹就能击垮她。僚机可以在一对一的战斗中给你带来二对一的优势,但他并不是无敌的。你可以预测并躲避莫斯皮特的伤害。最后,你需要技能来控制鞭打并从她身上获取价值。最糟糕的是,如果你不捡起这些小球,所有能力都无法重复使用。
尽管有这些缺点,Riot 的提出还是值得赞扬的就像 Gekko 的估价。






