估价是一个基于代理的射击者,很像守望先锋。虽然能力对于游戏的身份至关重要,但武器是它的核心。因此,了解您可以购买的所有武器以及何时购买的武器会极大地影响您的游戏玩法。
有18枪可用,每支具有自己的优势和统计数据。它们分为六个类别:侧臂,SMG,shot弹枪,步枪,狙击手和重物。
所有武器进估价
侧臂

尽管尺寸很小,侧臂即使在您的团队低资金或需要节省的情况下,通常会购买相当多的损失,即使通常被购买。最好的侧臂估价是鬼警长,因为他们每个人都可以造成100多个头部伤害,并对身体造成30多个损害。
枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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经典的 | 自由的 | 6.75/2.22(低) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 30m | 6.75 | 5.73 | 1.75 | 12 |
矮个子 | 150 | 3.3(低) | 24/16/7 | 12/8/3 | 10/6/2 | 9-15m | 3.33 | 5.4 | 1.75 | 2 |
疯狂 | 450 | 10(低) | 78/63 | 26/21 | 22/17 | 20m | 10 | 5.73 | 1.5 | 13 |
鬼 | 500 | 6.75(媒介) | 105/87 | 30/25 | 25/21 | 30m | 6.75 | 5.73 | 1.5 | 15 |
警长 | 800 | 4(高) | 159/145 | 55/50 | 46/42 | 30m | 4 | 5.4 | 2.25 | 6 |
SMG

冲锋枪(SMG)是步枪的便宜替代品,通常您会以武力购买或手枪回合后购买。最好的SMG是幽灵,但成本可能是残酷的。
枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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刺 | 950 | 18/4(低) | 67/62 | 27/25 | 22/21 | 20m | 16 | 5.73 | 2.25 | 20 |
幽灵 | 1,600 | 13.33(媒介) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 20m | 13.13 | 5.73 | 2.25 | 30 |
shot弹枪

当事情看起来很可怕时,您需要一个近距离,高损坏的武器shot弹枪这是要走的路,通常是玩家在Force-Puy场景中购买的。但是,shot弹枪的缺点是它们的远距离伤害几乎不存在。因此,如果您喜欢狙击或远距离造成伤害,则shot弹枪将不是您的朋友。在所有a弹枪中估价法官可以是右手的强大shot弹枪。
枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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巴基 | 850 | 1.1(低) | 40/26/18 | 20/13/9 | 17/11/7 | 8-12m | 1.1 | 5.06 | 2.5 | 5 |
法官 | 1,850 | 3.5(媒介) | 34/20/14 | 17/10/10 | 14/8/5 | 10-15m | 3.5 | 5.06 | 2.2 | 7 |
步枪

如果有一个枪支类型的玩家同意是游戏中最好的,那就是步枪。这是因为最好的枪支(斗牛犬,守护者,幻影和Vandal)只需要一两个镜头就可以拿出敌人的生气。但是,如果您追求最好的步枪,请考虑幻影和破坏者。这两者具有高而快速的伤害一致性,它们是半自动的,使战斗更具破坏性和愉悦感。
枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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斗牛犬 | 2,050 | 9.15/4(媒介) | 115 | 35 | 29 | N/A。 | 9.14 | 5.4 | 2.5 | 24 |
监护人 | 2,250 | 4.75(重) | 195 | 65 | 48 | N/A。 | 5.25 | 5.4 | 2.5 | 12 |
幻影 | 2,900 | 11/9.9(媒介) | 156/140/124 | 39/35/31 | 33/29/26 | 15-30m | 11 | 5.4 | 2.5 | 30 |
破坏 | 2,900 | 9.25/8.32(媒介) | 160 | 40 | 34 | N/A。 | 9.75 | 5.4 | 2.5 | 25 |
狙击手
狙击手造成最大的伤害估价因为一枪实际上可以一击敌人的代理商。尽管这可能是非常可取的,但缺点是它们的成本很高。但是,如果您想使用最佳狙击手,请获取操作员。

枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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元帅 | 950 | 1.5/1.2(媒介) | 202 | 101 | 85 | N/A。 | 1.5 | 5.4 | 2.5 | 5 |
取缔 | 2,400 | (高的) | 238 | 140 | 110 | N/A。 | 2.75 | 4.32 | 3.8 | 2/10 |
操作员 | 4,700 | 0.75/0.75(高) | 255 | 150 | 120 | N/A。 | 0.6 | 5.13 | 3.7 | 5 |
重的

重枪,通常称为重物,本质上是子弹软管。它们不太准确,因此,如果您不擅长瞄准,则可以将其归咎于此武器。他们还需要一些时间来升级。但是,沉重的好处是,它们有可能杀死多个敌人。
枪 | 成本 | 统计(穿透) | 头 | 身体 | 腿和手臂 | 下降距离 | 火率 | 运行速度 | 重新加载速度 | 杂志 |
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Ares | 1,600 | 10/13(高) | 72/67 | 30/28 | 25/23 | 30m | 10-13 | 5.13 | 3.25 | 50 |
奥丁 | 3200 | 12/15.6(高) | 95/77 | 38/31 | 32/26 | 30m | 12-15.6 | 5.13 | 5 | 100 |