在当天连续第二个马拉松系列赛中,FaZe Clan 经过长达一个小时的三张地图多次加时赛,最终战胜了 Evil Geniuses估价系列于北美最后机会预选赛 (LCQ)。
在第二阶段,FaZe 差一点就进入了哥本哈根大师赛,但由于比赛场地的网络中断,FaZe 未能晋级,最终获得第三名,并错过了前往丹麦的机会。 进入LCQ后,许多人认为FaZe最有可能占据北美最后一个位置。
至于Evil Geniuses,他们在第二阶段的成功大部分来自于他们在小组中的神奇表现,他们甚至赢得了雷克雅未克大师赛冠军OpTic的一场比赛。 尽管没有像他们希望的那样进入季后赛,但他们仍然凭借创新的游戏玩法获得了第 5-6 名的成绩。 EG的粉丝们希望本次LCQ的阵容能有更大的进步。
两支队伍在第二阶段都取得了令人印象深刻的逆转表现,都渴望争夺最后一个北美席位。
两支队伍在 Icebox 上开始了比赛,这张地图是 EG 今年为自己安家的地图。 FaZe 混合了他们的作品,将 Babybay 放在 Raze 上,希望他能产生巨大的影响。 尽管他可能没有像球队希望的那样引起轰动,但上半场仍然是一场一边倒的比赛。
小失误阻碍了EG在防守半场的表现,比如C0M意外地用冲击飞镖击中了自己的队友,而Boostio则被抓住了用刀偷看角度的情况。 半场结束,FaZe 以 8-4 领先。
幸运的是,EG 在失误后重新振作起来,恢复了他们标志性的进攻型创新风格,冒着风险打出了令人难以置信的下半场,以 13-11 拿下了 Icebox。 FaZe延续了今年困扰他们的放弃上半场领先优势的趋势。
EG以手枪局的失败开始了Breeze,这是球队不习惯的。 他们拥有北美地区最好的手枪局胜率,但在接下来的几轮比赛中继续跌跌撞撞,最后终于恢复了信心。
Boostio统治了上半场,带领EG以8-4领先。
再说一次,对他们的团队影响最大的并不是决斗者。 在这张地图上,Reformed 和 Boostio 是改变者。 但FaZe这次反击并没有让地图从他们手中溜走,经过四轮加时赛以15-13拿下Breeze。
与该系列的其他比赛一样,《Ascent》仍然是一场激烈的来回战斗。 上半场战罢比分持平,下半场双方你来我往,又进入加时赛。 在连续五个加时赛中连续成功进攻后,FaZe 终于在 dicey 值得信赖的干员的帮助下赢得了一轮防守,以 19-17 拿下了 Ascent。
凭借胜利,FaZe继续晋级胜者组,而EG则跌至败者组。
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