通过暴动游戏图像
Ascent是为Valort开发的第一批地图Riot之一。
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许多人已经尝试了Ascent,这是加入的最新地图估价旋转。但是,没有多少人意识到为战术射击游戏创建如此详细但平衡的地图需要多少努力。实际上,Riot Games花了五年时间才能充分发展一般发行。
根据Riot的说法最新的开发人员博客。这也是地图估价团队开发并完善了粉丝今天看到的许多核心游戏元素。

上升是帮助创造基础的地图估价。因此,“这张地图的目的是创造传统的三车道战术体验”,同时还提供了机械门和可损坏玻璃的差异。
创建了基本想法后,团队进入了Greybox阶段。 Riot构建了一个粗略的地图内引擎模型,设置了所有核心游戏元素,并以新元素添加,然后在Playtesters中发送,以确保地图的每个区域都令人满意并且没有错误。

阻止阶段使Riot能够弄清楚如何引入详细的艺术和设计选择,同时也增加了地图的播放方式。地图的某些区域充满了地标,例如几个雕像和壁画,这些雕像和壁画可帮助玩家在地图周围识别独特的标注。
这个过程通常需要大约一年才能完成。但是自从Ascent随着比赛的形式而继续发展以来,Riot说,锁定地图的最终形式花了五年时间。尽管这是一个不断变化的景观,但上升已成为另一幅地图估价玩家可以打电话回家。