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一些估价球迷可能会大大选择支持代理商,因为他们的表现不会反映在他们的战斗分数中。 Riot说,这可能会在将来发生变化。
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高级制片人伊恩·菲尔丁(Ian Fielding)讨论了估价今天的战斗分数博客文章。尽管碎片是高战斗分数的最重要因素,但开发人员也“研究”使非损害助攻的方法也增加了。

由于个人表现是球员增加或减少等级的重要组成部分,因此许多人更喜欢参加决斗者和杀死。但是,尽管通常取得了较低的战斗分数,但前哨是成功的团队组合的急需角色。虽然该功能是“长期的”,但根据Fielding的说法,它将有助于认可估价的支持代理。
菲尔丁还解释说,战斗得分不仅仅是基于杀戮。
Riot Dev说:“我们还考虑造成的损害,这意味着有助于您帮助杀死敌人的地方以及造成损害的实用性。” “还有其他一些因素有助于告知您的战斗分数,例如第一血和条纹。”
排名更新中最大的决定者最终是比赛的结果和胜利的决定性。