估价玩家不欣赏创造力,这正在杀死游戏的本质。我遇到的大多数球员都对另类的游戏风格感到反感,这些游戏风格甚至给他们带来了一些不便,作为一个喜欢玩港口的人(一个可以“减慢”他的敌人和队友的经纪人),我对此感到厌倦。
当我在我玩港口时,我必须三思而后行。估价。为什么?由于防守的“捷克主菜”,他们选择无意识地推动一群攻击者通过烟雾,死亡,然后怪我和港口的墙,因为他们放慢了脚步。 “港口的垃圾,你为什么他妈的扮演他?”他们在不知道如何扮演控制器的情况下尖叫之前尖叫。
根据我在排名中遇到的大多数球员的说法估价游戏,我应该“坚持玩预兆和硫磺。”虽然我确定其他港口球员也有类似的经历,但他并不是唯一一个因宣传“不同”风格的仇恨的经纪人。
以Gekko为例。没有人想要Gekko参加他们的团队而不是Skye或Sova。他可能很难找到价值,但这并不是因为他是一个弱者。我的意思是,您设法躲避了他的蓝色飞溅?而且,我不必强调他的套件的其余部分,包括他可爱的边锋,致命的Mosh Pit,以及可以在一轮中两次使用的最终。

首先,Gekko球员需要他们的团队来帮助利用他无限的闪光和侦察能力。他应该有一个像捷克(Jett)或雷兹(Raze)这样的决斗主义者,试图利用Dizzy几乎可以杀死的闪光,以确保杀死,然后帮助他拿起Orb进行第二次闪光。当然,跑他的球员必须知道如何使用他的工具包,在他的能力浪费时,球队也不应坐在角落里。
我想在这里强调的另一个代理是僵局。由于她的声音传感器,她一直很讨厌,这种传感器不像Killjoy的警报机器人,Cypher的陷阱线和Chamber的商标(侧面探测器)一样工作。好吧,我看不到玩家在Sage上选择没有可以检测到侧面的陷阱。您仍然希望她强制地进行“墙中的墙”。
我并不是说僵局不需要更改。她当然应该有能力像同龄人一样拾取声音传感器。但是她的陷阱是并不是要像Killjoy或Cypher一样有效地观看侧翼。您仍然可以将她的传感器放在敌人最不期望的地方,并在此过程中抓住侧翼。或者,只要有人看着侧面,并利用自己的能力延迟了重演。很容易欣赏僵局的风格。
为什么不能估价玩家只是在代理人的优势上发挥作用吗?看来他们对理想代理人应该看起来和工作的想法,他们希望防暴游戏不要超越它。他们不希望开箱即用的代理商,例如Harbour,僵局,Gekko,甚至需要基于团队或创造力的ISO。
“元文化”正在缓慢地恶化估价经验,消除使视频游戏充满乐趣所需的创造力。为了解决倒台,我们必须接受创意代理商的游戏风格,以展示和保持元的发展。
坚持一个经过测试的估价Comp可能有益于排名几层并建立连胜纪录,但这也不会让您亮相。您的目标,游戏意识和团队合作会。尝试偶尔变得有创造力和欣赏奇特的戏剧:您会很开心,相信我。