现在,阿斯特拉(Astra)舒适地安顿下来估价Pro Meta,一些球员认为她不是TAC射手的健康补充。
TSM的詹姆斯·“黑因”科布昨晚用一个Twitter线程引发了对话,称他认为控制器“对游戏不利”。他的论点的一部分是,他认为她缺乏反击,她的星体形式就像是“迷你游戏”。
他说:“她太通用了。” “她有太多的选择,除了将其诱捕外,没有其他柜台游戏。她可以单手停滞30秒以上。”
Hazed补充说,她的星体“夺走了FPS的本质”,因为玩家被迫放置并使用她的星星在大部分回合中。对于依靠精确拍摄的游戏,玩家可以花很多时间而无需枪支,这似乎是违反直觉的。
其他专业人士也融合了他们对最新代理商的想法,概述了与Hazed的类似观点。 NRG的Damian“ Daps” Steele说与将来可能出现的其他特工相比,阿斯特拉是“只是冰山一角”。 Renegades'Roy“ Stronglegs” Ahad评论游戏流程“有和没有阿斯特拉的流程的差异是疯狂的”。 CLG Red的贝尼塔“贝尼塔”说“她需要100%。”
阿斯特拉进入估价作为“银河大脑角色制作人约翰·戈西基(John Gosicki)表示,“从您已经习惯的游戏模式到宇宙的转变”。她这样做。必须在形式之间来回切换,小心地放置恒星并使用适当的能力来管理这种情况,尤其是在较低的等级中。
但是在正确的手中,阿斯特拉是压迫性的。她的重力很好地将敌人拉到了一个区域的中心,然后爆炸并使他们脆弱。能力的力量进一步进一步补丁2.07通过允许它阻止敌人通过将尖峰拉开来切碎尖峰。她可以做到这一切而不会被看到。
100个盗贼乔什·“钢”日产在对话中添加了,建议代理商一些可能的nerf。为了很好地“解决重力问题”,他建议在购买阶段不得放置恒星或在激活之前添加延迟。对于将他们放在敌人的产卵屏障上的Astra玩家来说,这将是一个修复,如果对手滑倒,这将是免费的。
Riot不太可能对代理商进行任何彻底的更改,而这些经纪人显然已经完成了设计。但是,可能会限制她每轮召唤多少星,不允许她在投掷后将它们捡起来,或者增加冷却量可能会使她更容易对抗。
更新 4月28日上午10:40 CT:本文已更新以添加Steel的推文。
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