以下是 VALORANT 补丁 1.02 的更新和说明

图片来自防暴游戏

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发布时间:2020 年 6 月 23 日 09:40

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竞技模式即将到来估价在补丁 1.02 中,以及对代理、地图、标记等的更新。

VALORANT 的每两周一次的补丁重点关注毒蛇,全面提高她的能力并给她带来额外的魅力。 Jett、Reyna 和 Cypher 也将进行一些更改。

随着排名的引入(将在本补丁稍后发布),Haven、Ascent、Bind 和 Split 都进行了更新。 Riot已经缩减了需要使用能力、彻底的角度检查或团队合作才能安全清除的地图位置。

这是完整更新列表为了VALORANT 的补丁1.02

代理更新

毒蛇

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有毒物质筛查

  • 有毒屏障现在会烧穿墙壁,将发射器放置在其长度范围内的所有有效位置(例如地面)。

蛇咬伤

  • 蛇咬现在会让玩家在短时间内变得脆弱。
  • 脆弱是一种减益效果,会增加受到的伤害。
  • 总伤害不变(伤害降低,但易碎伤害增加)。

毒珠

  • 毒球激活冷却时间从五秒增加到六秒。

杰特

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剑刃风暴

  • 现在,当在“跑回来”期间用来杀死菲尼克斯时,剑刃风暴会刷新。

雷纳

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灵魂宝珠

  • 现在,当蕾娜在“跑回来”期间杀死菲尼克斯时,就会产生灵魂球。

暗号

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  • 修复了 Spycam 阻止 Spike 拆除的问题。
  • 修复了玩家可以将网络笼放置在陷阱线上的问题。
  • 当从外部放置在框架上时,增加了防止间谍摄像机通过绑定上的传送门的功能。

烟雾调音

  • 调整退出和进入烟雾时的屏幕效果。
  • 减少盲目“衰减”值。
  • 近视强度降低。
  • 这适用于所有带有烟雾的特工。

武器更新

巴基(右键单击)

  • 蹲伏行走精度:3.45 至 4.1
  • 行走精度 6.4 至 4.4
  • 运行精度 3.5 至 6.4

竞技模式更新

  • 在此补丁期间将提供竞争模式。这些变化将包括:
    • 更新了等级图标
    • 最高等级的新名称:光芒四射
    • 扩大了与朋友一起玩排名和排名的技能差距范围

地图更新

Riot调整了许多位置,以使以下位置的清除角度更加简单:

避风港

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  • 车库门
  • 攻击方C Long入口
  • 大堂的盖子经过重组,打开了空间,允许额外的视线和移动选项
  • C链接
  • 一个链接
  • 下水道入口和下水道底部

上升

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  • 防御者重生入口
  • A 主线的攻击方(包括自我提升以获得额外的角度来作为攻击者窥视 A 主线)
  • 花园入口

绑定

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  • 一个浴场入口
  • B 传送门出口和 B 窗口入口

分裂

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  • 后卫生成

防暴正在减少需要使用能力、彻底的角度检查或团队合作才能安全清除的地点数量。其目的是,更难以清除的角度最常见于旨在加强现有领土控制的地区。这是为了强调能力的使用和团队合作,以可靠地控制这些位置。另一个好处是,这鼓励能力使用和战斗交战分布在整个地图上,这有助于防止所有玩家同时在同一地点消耗所有能力和终极技能的情况发生。

  • 碰撞和导航网格(可玩地形)改进

平视显示器和用户界面

  • 现在,所有主要部分视图的左上角都有一个“后退”按钮,用于返回主视图(也支持按 Esc 键)。
  • 所有详细信息视图(枪支详细信息、球员卡、比赛详细信息等)均已转换为使用左上角的相同后退按钮,而不是右上角的关闭按钮。
  • 小弹出对话框仍然在适当的情况下使用右上角的关闭按钮。
  • 滑出式选项菜单从左上角的徽标按钮中删除。
  • 右上角添加了新选项按钮,可打开包含“设置”、“支持”、“关于”、“离开匹配”和“退出到桌面”按钮的菜单。
  • 从导航中删除了战斗通行证和活动合同的圆形进度元素;任务元素贯穿整个体验。
  • 导航重新排序以适应更改。
  • 退出到桌面流程转换为带有弹出窗口的单个按钮,允许玩家退出或注销并退出。
  • 请注意,“离开比赛”按钮现在始终显示,但在不允许离开比赛的情况下将被锁定。以前,当不允许离开时,该按钮完全丢失,这看起来像是一个错误而不是限制。
  • 添加了一项设置,允许玩家始终在 HUD 右下角显示库存。
  • 添加了一个新的 HUD 元素,该元素会告诉您何时由于 AFK 而未重生。

对战

  • 在导航中添加了 Battlepass 文本按钮,以便更容易找到。
  • 在文本下方添加了小进度条,显示当前关卡的进度。
  • 将Battlepass悬停在导航栏中会显示即将到来的通行证奖励的“一瞥”弹出窗口。
  • 单击任一按钮都会进入新的 Battlepass 部分。

合同及代理部分

  • 将“代理”部分从“集合”下移出,以便更容易找到并为导航中的合同进度提供一个位置。
  • 在文本下方添加了小进度条,显示活动合约当前级别的进度。
  • 悬停在导航栏中的特工可以“一睹”即将到来的合同奖励。
  • 单击“代理”将转到“代理”部分,然后单击合同弹出窗口将导航到“代理”打开相关的合同详细信息。
  • 从集合视图中删除了辅助导航,因为代理不再驻留在其中并且不再需要导航。

生活质量

投降选项

  • 添加了提前投降选项。如果您不想继续比赛,现在可以选择在比赛结束前退出比赛。 Riot 还将在 1.02 后的未来补丁中添加一些轻微的修饰和功能。
    • 您可以通过键入以下内容来调用提前投降投票:“/ff”“放弃”“承认”或“投降”
    • 提前投降投票要求投降队伍中所有在场球员投“是”票才能通过
    • 您可以通过“/yes”或“/no”以及设置 F5 和 F6(默认)进行投票
    • 每半场每队只能投票一次
    • 在进入第 8 轮之前不能进行提前投降投票。
      • 一旦发起投票,投票选项将排队等待下一轮投票,或者如果您在购买阶段尽早发起投票,您可以立即投票。
    • 获胜队伍在达到胜利条件所需的每轮比赛中获得回合胜利积分(13 轮)。投降队将获得每轮所需的损失积分,最多可达 13 轮
  • 添加了一项设置,允许玩家永久静音敌方玩家的文本。

更新到标记(被敌人火力击中时减速效果)

  • 标记对移动速度的影响降低:
    • 标记移动速度降低(标准)80% 到 70%。
    • 标记移动速度降低(穿墙)35% 到 25%。
  • 增加了 100% 标记时达到所需慢速量所需的时间。

据 Riot 称,标记的目的是奖励拥有更好定位的玩家以及首先成功向敌人开枪的玩家。标记后,您现在将逐渐过渡到降低的标记速度。此外,降低的标记速度稍微宽容一些。如果你的位置靠近掩体,这应该可以让你在比以前更频繁地被标记时有可能逃脱。此外,被标记的效果应该不会那么刺耳,尤其是在玩更高 ping 的游戏时。

  • 穿墙标记已进一步减少,这应该可以在穿墙射击时实现可靠的逃脱。

模式更新

斯派克冲刺

  • 新宝珠类型 – 示踪宝珠
    • 全队范围的增益效果,使墙壁穿透力增加 2 倍,并在敌人被击中时暴露敌人 0.75 秒
    • 持续时间:整轮
  • 速度提升改为战斗刺激
    • 移动速度和持续时间不变
    • 重新加载时间减少 30%
    • 武器绘制时间减少 30%
    • 价差恢复时间缩短 30%
    • 射速增加 30%
    • 跳跃力增加 25%
  • 瘟疫宝珠现在与偏执宝珠共享一个池
    • 每场比赛仅选择其中一项
    • 每轮只能生成一个瘟疫球
    • 生命值减少从 90 减少到 50
  • 欺骗球现在与瘟疫球共享一个池
    • 每场比赛仅选择其中一项
    • 每轮只能生成一个欺骗球
    • 持续时间从 10 秒减少到 8 秒(现在匹配瘟疫宝珠)
    • 隧道视野下降 20%(意味着您在屏幕上看到的更多)

练习模式

  • 雷纳:杀死练习机器人现在可以正确生成灵魂球
  • Jett:杀死练习机器人现在可以正确刷新剑刃风暴

性能更新

  • 优化了多个玩家相互靠近时发生的最坏性能情况。
  • 优化了连杀横幅。
  • 优化了玩家的生命值栏。
  • 优化 ping 的创建(z-ping、ping 轮、盟友死亡时等)
  • 优化的 Spawn Barrier 音频会导致周期性帧率下降。
  • [1.01 修补程序] 解决了导致 HDD 速度慢的低内存系统性能特别差的问题。

错误修复

  • 至尊鬼皮肤的二级到七级现已修复并可解锁。
  • 固定Toggle Walk,您可以再次使用此设置。
  • 修复了 AFK 返回消息仅显示最后一个重新加入的玩家的姓名的问题。
  • 修复了拆除条重复的问题。
  • 修复了多个本地化字符串和文本重叠。
  • 修复了几个崩溃问题。
  • 修复了当您走到库存中的植物地点时,尖刺可以自动种植的错误。
  • 修复了如果将尖刺放置在贤者墙上,尖刺会漂浮在空中的错误。
  • 修复了掉落的斯派克模型在地面上时防御者可能看不见的错误。
  • 修复了阿森纳页面上枪友被压扁的错误。
  • 修复了当射击场中的大地图试图打开角色选择 UI 时会导致死锁的错误。
  • 改进了大多数游戏外菜单屏幕的 GPU 性能。
  • 修复了有时玩家在过渡到游戏时卡住并且从未成功过渡到游戏的错误。
  • 修复了巴基的替代火力在步行时比跑步或站立时的扩散更大的错误。
  • 修复了当您重新连接到比赛时死去的玩家可能会站立的错误。
  • 修复了您可能会卡住抓取球体的错误。
  • 修复了当你的队伍死亡后,敌方玩家在观看尖刺时会出现在小地图上的错误。