
图片来自防暴游戏
这次冠军后更新在多个方面改变了《VALORANT》。
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发布时间:2022 年 10 月 4 日 08:00
一个新的估价补丁将于今天登陆实时服务器,对发起者和决斗者进行闪现更改,并重塑断裂。
开发人员重新设计了 Fracture 的两个站点,更新了生活质量,并更改了 Skye、KAY/O、Reyna 和 Yoru 的闪光能力。 Riot注意到,像Yoru和Reyna这样具有闪现能力的决斗者在试图为自己创造杀戮时被Skye和KAY/O这样的发起者击败,因此平衡发生了变化。这些更新应该会让决斗者在这种情况下蓬勃发展,就像特工设计者最初的预期一样。
除了《断裂》重做和特工变更之外,Riot 还推出了进度更新并修复了一些特工的错误。以下是所有已更改的内容估价带有补丁 5.07。
斯凯岛
“引导之光的破坏性感觉不像是有意义的反击,相反,当斯凯试图将它们扔到更远的距离时,它会受到公然的惩罚。通过增加高端输出并奖励斯凯将她的小鸟弯曲到正确的位置,我们打算培养更多的团队合作,并将她的引导之光与游戏中的其他闪光区分开来——特别是与决斗者相比。”
⦁ 引导之光 (E) 闪光弹缩放范式发生了变化。
⦁斯凯引导之光的最大闪光持续时间现在从 1 秒调整为 2.25 秒,施放后需要 0.75 秒的充电时间。
⦁引导之光不再可以被射击和摧毁。
⦁ 添加新的视觉特效、用户界面和声音来传达新的游戏意图。
⦁引导光的脱装备延迟增加0.75秒> 0.85秒。
至/或
“相对于其他“流行”闪光(例如,Phoenix 的闪光或 Yoru 的闪光),KAY/O 的低手 FLASH/DRIVE(右键单击)表现出色。而且我们觉得,似乎精心设计的左键上手投掷并不能产生足够强大的奖励,无法让他们在正确的位置弹出所需的掌握。与决斗者的流行闪光相比,这种调整削弱了右键单击,我们相信 KAY/O 应该付出代价这是他多才多艺的代价。”
⦁闪存/驱动器 (Q):
⦁下手(右键单击)闪光弹最大持续时间从两秒减少> 1.25秒。
⦁上手(左键单击)闪光弹最大持续时间从两秒增加到> 2.25秒。
⦁ 两次闪光的脱装备延迟从 0.6 秒增加到 0.85 秒。
雷纳
“雷娜的闪光作为一种自私的进入工具表现不佳,尤其是在较高技能水平的情况下。这组变化旨在让雷娜在施放利尔后决定如何偷看方面有更多的代理权。此外,它应该使利尔成为一种强大的角度破坏工具,在视线较长的地图上对抗干员。我们还觉得,当眼睛没有被摧毁时,个别眼睛的投射会在世界上停留太久。如果雷娜现在能够做出更自私的游戏她的Leer,然后我们想减少它为队友扔出的一些价值。”
⦁阅读(C):
⦁近视效果结束时间从0.6秒减少到0.4秒。
⦁解除了斜视的范围限制。
⦁近视脱装备延迟从0.7秒减少到0.5秒。
⦁ 持续时间从 2.6 秒减少到 2.0 秒。
夜
“Yoru 是一个棘手的特工,因为我们需要在他的大招中平衡他投掷闪光的能力。我们选择简单地增加 Blindside 的持续时间,因为我们觉得围绕他的闪光和克隆保持转弯反击对于避免过度令人沮丧的情况很重要。”
⦁ 盲区(Q)持续时间从 1.5 秒增加到 1.75 秒。
⦁Flash 视觉更新:
⦁ 闪光的敌人和盟友的 3P 视觉效果现在会在闪光开始消失时在玩家的头后渲染。这应该可以更清楚地指示玩家是否已完全闪光或闪光是否已开始减弱。
⦁ 完全闪光时的 1P 视觉效果现在会随着时间的推移而缩小,以便更好地指示何时完全闪光结束以及闪光何时开始淡出。
⦁ 增加了在减益效果开始消失后一到三秒内授予闪光、近视和脑震荡助攻的窗口。
⦁“我们认为这些减益的助攻窗口并没有反映他们的实际影响持续时间,并且希望确保支持的球员因为为队友创造机会而得到更多的认可和奖励。”
地图更新
断裂
“《Fracture》正在接受相当多的生活质量变化,同时对 Dish/A Drop 和 A Ropes 进行了一些较大的更新。将按照从小到大的变化顺序进行。”
- 拱廊– “在这里开了一个小房间,让进攻方更容易抵御防守方来自两个方向的进攻。”
前:

后:

- B站–“跳跃已更改为直接进入站点平台的坡道,这将使在该空间中移动更加简单。”
前:

后:

- B发电机– “这里的空间稍微收紧了,以便更容易在这个地方吸烟。还移除了一个小角落,以简化重新清理该地点的尝试。”
前:

后:

- 后卫生成–“删除了一个小房间以稍微简化那些重拍。”
前:

后:

- 大厅– “通过移除一个角落,改善了 A 厅的运动并简化了空间。”
前:

后:

- 一个站点– “作为周围区域整体变化的一部分,对空间进行了微小的简化。”
前:

后:

- 一道菜–“碟形天线完好无损,但移除了远处的路径,使双方能够更直接地穿过这个空间。我们发现尝试同时观察/控制这些空间对所有人来说都是不必要的困难。团队希望这里和 A Drop 上的变化将鼓励每个人更频繁地使用这条路线。”
前:

后:

- 一滴–“进入时下拉不再是 50/50 的检查,这应该使它作为攻击者从两侧挤压站点的一种方式更具吸引力。”
前:

后:

- 一根绳子– “对于攻击者来说,用一根烟雾来控制这条路径有点太容易了。这些调整应该为防御者提供更多选择,无论是初始控制还是重新夺取A。注意你的脚步。”
前:

后:

进展更新
⦁现在可以在收藏中标记收藏夹:这些收藏夹将保留在您的帐户中,直到您更改它们为止,并允许您筛选出最能代表您风格的项目:
⦁武器皮肤
⦁ 玩家卡
⦁喷雾剂
⦁枪友
⦁ 帐户级别边界
⦁增加了为每种武器类型装备“随机最爱”的能力:
⦁ 装备这种特殊武器将使您在玩的每场游戏中,每次进入比赛时都会随机获得您最喜欢的武器之一(以及您拥有的变体之一)。
⦁ 添加了过滤收藏的功能
⦁武器皮肤:
⦁ 收藏/非收藏
⦁拥有/未拥有
⦁等级
⦁玩家卡、喷雾、枪友、关卡边界:
⦁ 收藏/非收藏
⦁拥有/未拥有
错误修复
代理商
⦁修复了如果炮塔被脉冲击中但 Killjoy 没有被击中,KAY/O 的 NULL/CMD 会禁用 Killjoy 炮塔的问题。
⦁修复了Killjoy的炮塔在向敌人开火然后失去视线后直接向前开火的问题。
⦁修复了如果在向目标开火时被禁用,Killjoy 的炮塔在上线时会在没有目标的情况下开火的问题。
⦁修复了凤凰在“跑回来”结束时不会自动重新装备武器的错误。
⦁修复了Breach的滚雷在战斗报告中显示被击中的敌人死亡的问题。
⦁修复了如果玩家被多个来源震耳欲聋的问题,当第一个震耳欲聋结束时,它会完全消除震耳欲聋的效果。






