一个新估价补丁今天将击中实时服务器,对发起人和决斗者实施Flash更改,并重塑骨折。
开发人员通过生活质量更新重新设计了骨折的两个站点,并改变了Skye,Kay/O,Reyna和Yoru的闪光能力。 Riot注意到,像Yoru和Reyna这样的闪光灯能力的决斗者在试图自己造成杀戮时,像Skye和Kay/O这样的发起人超越了启动者,因此平衡发生了变化。在这种情况下,更新应该使决斗主义者蓬勃发展,就像代理商设计师最初预期的那样。
除了骨折返工和代理变化之外,Riot还推动了进度更新并修复了一些代理的错误。这是一切都改变的估价使用补丁5.07。
斯凯
“指导灯的可破坏性并不是有意义的反比赛,而是在斯凯(Skye)试图将它们扔到更长的范围内时遭到明显的惩罚。通过增加高端产量并奖励斯凯(Skye)弯曲她的鸟类进入正确的景点,我们打算促进更多的团队合作,并使她的更多团队合作并区分她与游戏中的其他闪光相比,尤其是与斗鸡运动中的其他闪光灯。”
⦁ 引导灯(E)闪存凸尺度范式更改。
⦁在被铸造后,Skye的指导光的最大闪光持续时间在0.75秒内从一秒缩小到2.25秒。
⦁不再可以射击和销毁指导光。
⦁新的VFX,UI和Sounds添加了新的游戏意图。
⦁从指导光中取消设备延迟增加了0.75秒> 0.85秒。
也
“ Kay/O的副本闪光/驱动器(右键单击)相对于其他“流行”闪光(例如,凤凰的闪光灯或Yoru的闪光灯)表现出色。我们觉得,我们觉得自己好像在左键单击的左手抛出并不是要获得足够强大的奖励来使他们能够在右手中弹出右手的速度,而不是在右手中弹出右手的速度。与右手相比,这与右手毫无疑问。他多功能的成本。”
⦁闪存/驱动器(q):
⦁下手(右键单击)闪存的最大持续时间从两秒钟> 1.25秒降低。
⦁上手(左键单击)闪存的最大持续时间从> 2.25秒> 2.25秒增加。
⦁两个闪光灯的取消设备延迟从0.6秒> 0.85秒增加。
雷纳
“雷纳(Reyna)的表现不佳,尤其是在较高技能水平上。这套变化旨在使雷纳(Reyna)更多地围绕她在抛弃leer后如何决定窥视的代理。此外,它也应该使人们成为一个强大的角度的工具,因为在较长的景点上,我们的眼睛还不再像现在一样毁灭了,这也不是在整个景点上脱颖而出。然后,我们希望减少为队友投掷时的一些价值。”
⦁阅读(c):
⦁近视效应的一流效果从0.6秒> 0.4秒降低。
⦁删除了对LEER的范围限制。
⦁近视透视延迟从0.7秒> 0.5秒降低。
⦁持续时间从2.6秒> 2.0秒降低。
Yoru
“ Yoru是一个棘手的代理人,因为我们需要在他在最终期间抛出闪光的能力围绕他的能力平衡。我们选择了简单的持续时间增加盲人,因为我们感到保持在闪光和克隆周围的转弯击球对避免过度沮丧的情况很重要。”
⦁盲(Q)持续时间从1.5秒> 1.75秒增加。
⦁Flash Visual更新:
⦁闪烁的敌人和盟友的3P视觉效果现在在闪光灯开始褪色的那一刻在玩家的头后呈现。这应该给出更清晰的指示,如果玩家满是闪光,或者闪光灯已经开始褪色。
⦁1p视觉效果完全闪烁时,现在会缩小加时性,以更好地指出何时结束完整的闪光灯,并且闪烁褪色将开始。
⦁增加了闪光灯,近视和脑震荡的窗口,从爆发量开始淡出三秒钟后。
⦁“我们感觉到这些减益方面的辅助窗口并没有反映出它们的实际影响持续时间,并希望确保支持者在设置队友的情况下更经常认可和回报。”
地图更新
断裂
“断裂正在接受很多生活质量的变化,以及对盘子/滴和绳索的一些更大的更新。
- 拱廊- “在此处打开一个小熊,以使进攻方更容易从两个方向面对防守者的侵略。”
前:

后:

- B网站- “跳高已更改为直接进入站点平台的坡道,这应该使周围的空间更加简单。”
前:

后:

- B发电机- “这里的空间稍微拧紧,使吸烟更容易。还取出了一个小角落,以简化重新清除网站的尝试。”
前:

后:

- 防守者产卵- “拆下一个小的cubby,以稍微简化那些重演。”
前:

后:

- 大厅- “通过移开角落,改善了运动并简化了大厅中的空间。”
前:

后:

- 网站- “作为周围地区总体变化的一部分,对空间进行了较小的简化。”
前:

后:

- 一道菜- “这道菜完好无损,但删除了使双方更直接地穿越这个空间的遥远路径。我们发现试图同时观看/控制这些空间对所有人来说都是不必要的。团队希望这里的变化和下降的变化会鼓励每个人更频繁地使用这条路线。”
前:

后:

- 滴- “下拉菜在进入时不再是50/50的检查,这应该使攻击者从双方挤压站点的一种方式更具吸引力。”
前:

后:

- 绳子- “对于攻击者来说,这条道路很容易用一次烟来控制。调整应该为防守者提供更多的初始持有和重新夺回A的选择。请注意您的步骤。”
前:

后:

进度更新
⦁现在可以在集合中标记收藏夹:这些收藏夹将持续到您的帐户,直到您更改它们并允许您过滤到最能代表您的样式的项目:
⦁武器皮
⦁玩家卡
⦁喷雾
⦁枪伙伴
⦁帐户级边界
⦁增加了每种武器类型的“随机收藏”的能力:
⦁装备此特定武器可以使其能够制成,以便每次参加比赛时都会随机获得自己喜欢的武器之一(以及您拥有的一种变体之一)。
⦁添加了过滤收集的能力
⦁武器皮:
⦁最爱 /非最爱
⦁拥有 /无人
⦁层
⦁玩家卡,喷雾剂,枪伙伴,水平边界:
⦁最爱 /非最爱
⦁拥有 /无人
错误修复
代理商
⦁解决了凯伊/O的无效/CMD残疾Killjoy炮塔,如果炮塔被脉搏击中,而Killjoy则没有。
⦁修复了Killjoy的炮塔向敌人开火,然后失去视线后直接发射的问题。
⦁修复了Killjoy的炮塔在上网时无目标的枪击,如果在目标向目标射击时将没有目标。
⦁修复了一个错误,其中Phoenix不会在运行末端自动重新设置武器。
⦁固定违反雷声的雷声显示死去的敌人在战斗报告中受到打击。
⦁确定了一个问题,如果玩家被多个来源聋了,当第一次聋人结束时,它将完全消除了聋哑效果。