VALORANT 玩家强调 Viper 终极技能观众和玩家视角的差异

估价玩家们注意到,Viper 的终极技能在存活的玩家和旁观者眼中呈现的方式不同。这导致两种视角不一致,可能会对游戏玩法产生负面影响。

今天在 Reddit 上发布的一段视频中,一名玩家使用操作员瞄准敌人,结果被一个看不见的对手杀死。他们的队友对这种情况感到困惑,不知道为什么玩家看不到杀死他们的敌人。团队后来意识到,玩家和观众的视角不同,导致玩家看不到敌人,尽管对手在观众的屏幕上。

玩家无法在 Viper 的终极技能上看到敌人,该技能激活后会移动。但对于观众来说,该技能的高度不够,敌人是可见的。

这种不一致导致玩家死亡,而队友无法准确呼叫敌人。如果玩家看到两个不同的视图,阻碍清晰的交流,那么这在游戏中会成为一个严重的问题。

观众会认为玩家可以看到敌人,但实际上他们可能被屏幕遮挡。这也可能导致混乱,因为团队意见不一致。这可能会在重要的回合中产生影响,并可能改变比赛的结果。

其他玩家解释称,Viper 的终极技能是基于客户端的,这意味着它对每个玩家的显示效果都不同。目前还不清楚 Riot Games 能否改变该技能,使其更加一致。


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