游戏充满了救赎弧线和悲剧。没有人的天空可以说是成功复出的海报孩子,而像自杀小队:杀死正义联盟和发薪日3很容易被遗忘。
命运2在过去的几年中,粉丝在双方之间进行了振荡。 Bungie的Golden Goose似乎是最重要的,只有几个月后就可以推翻。女巫女王在2022年初是该特许经营的最高点,但其继任者光降 错过了45%的收入预测并将工作室挖成一个深洞。即使是今年的奇迹最终形状不能洗掉第二次,更残酷的工作室裁员和未来贫血内容的前景。
很难怪命运2球员离开。士气一直处于历史最低水平,在过去的几年中,它一直处于“历史最低”状态。报道的游戏新内容计划可能是死亡的膝内,监护人可能会希望战框对于精神继任者。
这两个冠军的粉丝之间偶尔存在争吵已有多年了,有时在这些营地之间存在放错的竞争。命运2'严峻的未来带来其中一些对抗再次亮起,但是老冲突长期以来一直欢迎它。
命运2和战框经常被捆绑成同一类别,但是任何人都广泛地知道,他们之间几乎没有理由。当然,他们都是成功的科幻游戏,以兴奋而闻名。这就是他们的共同点。
在他们的核心战框和命运2是截然不同的经历,并且不需要太多的游戏时间才能意识到这一点。一个人是一个突破性的,第三人称太空忍者游戏,带有足够的MMO元素,使您几乎错过了魔兽世界。另一个是一个出色的,节奏较慢的第一人称射击游戏,具有独特的边缘性上瘾的枪战,几乎无与伦比的世界建筑和讲故事。
认为这两个著名的头衔无法共存是愚蠢的,而其中一个失败的态度甚至更糟。战框现在的创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)他们称他们为“朝着不同的方向发展”2017年,她仍然是制片人,此后几乎没有任何竞争的理由。他们本身就是两个伟大的经历,任何人都应该希望他们彼此壮成长。
选择之间命运2和战框也不是互斥的选择。登录您的Bungie帐户将不会再次在Volt,Mag和Excalibur之间进行选择,我保证您可以创建一个具有数字极端的帐户,不会删除您的监护人。可以扮演一个或两者都可以玩。
在游戏之外,主要区别在于这两个工作室背后的工作室。 Bungie是该行业的泰坦直接去皮特·帕森斯的车库)。另一方面,加拿大工作室数字极端包括300多名员工 - 大约是Bungie解雇在去年。即使在第二次残酷的裁员浪潮之后,美国工作室仍然有大约850名员工。命运2和马拉松。
战框它的野心更为谦虚。而且它通常会延迟速度。它的内容不如命运2,但是它可以做到做出的简短更新,每隔几个月增加每隔几个新的战机(和主要变体)以及一系列现象的主要年终更新。战框1999年,计划于今年冬天举行,以怀旧的Y2K启发美学,前传能量的兴奋,使我们的世界更接近我们的世界,真正的男孩乐队WHO成为外星人的老板,散布着一阵浪漫。
在这两个游戏之间切换使我希望每个人都从另一个游戏中借来更多。战框有一系列我想看到的功能D2以某种方式,包括更好的时尚,类似于MMO的系统,实际的免费的价格标签和永久任务。但我也希望战框拥有与科幻邻居一样多的内容,或者至少使我更频繁地回来的东西。当然,尽管两支球队都充满了才华横溢的员工,但比较数字极端和邦吉之间的资源充其量是不公平的。
任何监护人在比赛时都会被宠坏战框由于可用的资源大量。这战框Wiki太好了,可能是正式的,有一个详细降低率清单对于每个项目和任务,整个游戏都是完全免费的,内容不会被拱顶,氏族实际上是有意义的,玩家到玩家的交易工作,您甚至可以为高级货币而耕种。这不能免除游戏的缺陷(包括普遍的时间门,如果您想改善自己的进度或急于制作,则需要白金),但它超过了他们的缺点。
这战框社区在游戏中和外部通常都很热情。很难看到新玩家的问题在任务聊天时没有得到解决,而且有人吐出硫酸通常是罕见的。没有多少游戏社区可以说他们是如此善良,它在监护人上创造了一个功能。
因此,看到一个错位的少数群体陷入了想象中的怨恨,这令人困惑 - 幸运的是,这似乎是少数派。这战框已经是subreddit有一些“欢迎”帖子对于任何提示可能有用命运2球员具体而言,我怀疑社区会打破其11年的善良连胜。
如果您想分支命运2,停下来战框可能值得旅行。如果游戏与您联系,它将使您回来更多。它是 毫无疑问,专注于合作和社区建设是其十年来吸引人的一部分,而扮演该原则的Tenno则牢记这些原则。充满希望的改变真是太好了。
即使命运2以某种方式避免了最后的死亡,战框门总是打开的。毕竟,这些武器不会自行耕种。