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发布时间:2023 年 12 月 13 日上午 10:58
历史上首次魔兽世界, Gear Score 已经取得了经典的,并且很有可能毁掉游戏。
自从魔兽世界经典探索季 (Season of Discovery) 于 11 月 30 日与《黑暗深渊》(Blackfathom Deeps) 一起推出,我看到了公会和团体要求您达到一定的装备分数加入他们。对于不熟悉该术语的人,装备分数会根据您装备的装备为您分配一个数值。您拥有的装备越好,您的装备得分就越高。
让我感到困惑的是,玩家引入了这个系统,这在游戏中很常见。巫妖王之怒经典版,到探索季节。众所周知魔兽世界经典远非机械密集型游戏。大多数情况下,魔兽世界经典是 MMORPG 的更慢、更平凡的迭代,其中大多数班级重复按下同一个按钮,直到 Boss 死亡,并且大多数战斗持续大约三到五分钟。老板们在魔兽世界经典只是要求并不那么高,新内容在发布后几个小时内就会被清除。

在新的突袭中,唯一具有相当挑战性的战斗是倒数第二个 Boss 暮光领主凯里斯。接住的是他的第二阶段,这实际上是一场DPS比赛。在此阶段,你无法嘲讽凯里斯,他会对所有团队成员施放伤害性法术。所以,你的目标是在他对你做同样的事情之前用核武器消灭他。稍微配合一下,再进步一下,boss就轻松打倒了。事实上,我和我的公会花了两个晚上和几次擦拭才把它做好。我们击落凯里斯后不久,阿库麦也紧随其后。
不要误会我的意思,Gear Score 有它的优势。它可以提高你在 PUG 中的成功机会——如果你所有的团队成员都拥有良好的装备并且已经通关了黑暗深渊,那么你顺利杀死 Boss 的几率就会大大提高。齿轮分数可以使整个过程更加流畅和简化,因此您不会花费数小时来消灭同一个老板,而几个新手则在学习遭遇。
但归根结底,尽管装备分数有很多优点,但它在探索季节中并不是必需的。内容要求并不高,《Gear Score》只让清除突袭成为独家,让老玩家望而却步,甚至阻止新玩家尝试。突袭应该对每个人来说都是有趣且有吸引力的,而不是数字决定一切的肤浅磨练。毕竟,魔兽世界经典一切都是关于旅程,而不是目的地。






