魔兽世界的神话+池中的突袭? 它并不像你想象的那么狂野

魔兽世界去年,《神话+》地下城的理念发生了巨大变化,过去扩展包中的地下城又回到了当前扩展包的地下城池中。 地图可以追溯到大灾变扩张正在被带入龙之军团的Mythic+轮换,显然暴雪娱乐愿意欢迎一些的旧内容重新纳入其中。

但是如果我们突破可以考虑和不可以考虑的界限会怎样?的Mythic+池更进一步? 如果我们开始看旧的会怎样袭击以及它们作为当前神话+地下城的可行性?

如果暴雪愿意将过去资料片中的地下城带回神话+池,他们或许可以通过突袭来做到这一点,尽管需要缩小规模。 虽然将史诗般的十几个首领突袭视为地下城是不可行的,但将突袭分解成更小的部分也许可以在神话+生态系统中发挥作用。

以下是一些的突袭可能会成为神话+地下城,以及一些可能符合要求的最强潜在候选人。

将突袭转变为地下城的艺术

突袭通常在设计时考虑 10 到 30 名玩家,因为他们能够根据突袭的规模进行扩展。 不过,Mythic+ 队伍的玩家上限为 5 人,这意味着突袭的灵活性必须被搁置。 此外,突袭需要降低敌人的生命值和伤害,以适应更好的五人游戏体验。 值得注意的例外是在大型房间中进行 Boss 战斗的突袭(就像大多数最终 Boss 一样),因为有些遭遇的规模太大,以至于五个玩家无法独自应对。

如果曾经有一个神话+地下城的突袭,我们可能不得不满足于只进行突袭的一部分,因为冗长的实例可能会被证明与神话+地下城的时间性质违反直觉。 幸运的是,已经有一个系统可以将袭击分解成更小的部分,而且它比你想象的更明显。

有关的:4潜力我们希望之前看到的情节成为现实龙之军团结束

随着每个副本的发布,“寻找副本”工具将副本分为四个部分,每个部分只有三到四个老板。 这些 LFR“翅膀”可以很容易地用作地下城的模板,假设它们符合某些标准。

将 LFR 侧翼转变为神话+ 地下城可能非常简单,只需采用突袭部分的现有模板并将其缩小到可供 5 名玩家使用即可。 虽然可能需要在未来的地下城的某些部分添加或减少一些敌人,但将现有的实例转换为另一个实例类型例如,可能只是一个调整和平衡的问题。

最佳候选人

当从突袭中选择一个已经存在的块作为神话+地下城时,理想情况下你需要选中几个框。 首先,它的老板不能拥有只在整个团队环境或大房间中工作的广泛机制。 其次,首领和垃圾包不能有任何在暴虐或强化周中无法应对的不合理机制。 最后,整个地下城需要符合神话+地下城典型的 30 到 40 分钟的时间框架。

作为奖励,你想要一些理想的非线性的东西,让玩家有机会制定自己的路线。 能够选择完成地下城敌人和头目的顺序是某些游戏的广泛吸引力的一部分神话+地下城,因此具有非结构化老板命令的突袭翼将是最佳选择。

地狱火城堡——暗影堡垒

暴雪娱乐的屏幕截图

考虑到玩家在 Socrethar 和 Velhari 之间可以采用的多种路线选择,地狱火城堡的中部可能是神话+地下城的一个强有力的选择。 或者,侧翼可以进行调整,以包含突袭地图中名为“格罗玛什的折磨”的部分中的 Boss,其中包括邪能领主扎库恩和祖霍拉克,以及可以按任何顺序完成的敌军循环布局。

萨格拉斯之墓——地狱之门

暴雪娱乐的屏幕截图

萨格拉斯之墓的介绍区有三个 Boss:戈罗斯、哈贾坦和萨辛女主人。 此外,这个实例的潜在神话+版本应该不会有垃圾怪物的问题——中间有很多哈贾坦和萨辛女士,其中一些甚至是可选的,具体取决于您的路线。 为了使实例对神话+更友好,实例的开头部分可以没有产生的最初一波垃圾怪物,而恶魔审判可以作为潜在的额外老板添加。

魔古山宝库 – 魔古山的守护者

暴雪娱乐的屏幕截图

魔古山宝库的第一部分相对线性,尽管它的 Boss 战斗可能需要一些轻微的修改才能在五人游戏环境中运行。 第一场遭遇战,石头守卫,显然是一个需要改变的候选者,考虑到它的四头目结构与两辆坦克配合得很好,但在只有一辆坦克时却是纸上谈兵。 此外,这个实例的垃圾暴民的回载部分可以在潜在的神话+运行的最后时刻测试群体,类似于青蛇神庙等地下城目前在实时服务器上的做法。


尽管突袭最终不太可能出现在神话+循环中——特别是考虑到暴雪必须选择的大量旧地下城,但假设其潜力仍然很有趣。 随着游戏自始至终的快速发展龙之军团,游戏再进行一次大刀阔斧的实验也不是完全不可能。


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