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很容易拍摄魔兽世界2018 年。这款老游戏已经走到了 14 年衰落的尽头,而它最新的扩展包,争霸艾泽拉斯,被批评为各方面都失败了。哇 据报道失去了 150 万用户在发布后的两个月内布法罗随着暴雪娱乐将重心转移到其他地方,哇当艾泽拉斯准备迎接终结时,玩家们也最后一次集体松了一口气。
虽然名字魔兽世界尽管《权力的游戏》在互联网游戏领域仍然占有重要地位,但许多在人生某个阶段接触过这款游戏的人都已经放弃了。这款游戏的用户流失速度很快,而且哇Twitch 等流媒体平台上的收视率创历史新低。那些留下来观看自己最喜欢的游戏被埋葬在与其他 MMORPG 类型游戏被遗忘的名字一起的坟墓中的玩家只是在玩一场游戏而已。
接下来是2019年8月26日。
释放经典魔兽世界当时已经上映一年多了。但当该系列的伪时间机器终于上映时,哇本质上是受到了怀旧情绪的核爆炸的冲击,让该系列电影自 2004 年以来首次回到了平流层,这是非常恰当的。
游戏首次发布 16 年后,哇再次渗透到网络文化的各个领域。而且,这款游戏有史以来第一次在流媒体这一新媒体中占据了一席之地——这在 2004 年肯定不存在。不过,最令人印象深刻的是这款游戏如何保持复苏。尽管围绕着经典魔兽世界无疑是 2019 年 8 月该系列复活的推动力,怀旧情绪已演变为一个可持续的平台哇. 游戏最新的现代扩展,暗影之地,收视率和销量可与经典的的。
此外,游戏的竞技部分——历史上被遗忘的一部分哇社区蓬勃发展,得益于经典的的发布。来自世界各地的玩家相互竞争,争夺最高等级——这是一项持续数天的竞争性活动。对游戏竞争性方面感兴趣的人占了 114 万观众的很大一部分哇在 Twitch 上发布经典魔兽世界根据 Twitch 统计网站TwitchTracker。
去年 11 月 24 日,暗影之地,魔兽世界在 Twitch 上的表现再次飙升。根据 Twitch 统计网站的数据,该游戏在该平台上的观看人数一度超过 933,000 人,而一天中任何时候的平均同时观看人数接近 400,000 人苏利侏儒。
即使在推出暗影之地,游戏的竞技场景也出现了参与度的激增。留下来观看游戏在专业水平上蓬勃发展的观众只会促进两者之间的共生关系哇主播和职业选手。而且,在很多情况下,这两个实体是同一个。通过为游戏中最有才华的玩家提供与游戏中最有个性的人共存的空间,哇终于在游戏和流媒体生态系统巨头中奠定了基础。
今年冬天,哇从未达到如此高水平。根据暴雪娱乐的声明上个月,“这款游戏的月度或长期订阅玩家数量达到并维持了最高水平,与之前和之后的同期相比,哇过去十年的扩张。”此外,魔兽世界:暗影国度打破了长期保持的记录(暗黑破坏神III2012 年)史上最畅销的 PC 游戏该资料片发布当天就售出了 370 万份。
也许社区推动的“内容热潮”哇在 Twitch 和其他流媒体平台上的日益流行是该游戏复苏的最大原因。
“你必须要感谢很多真正伟大的内容创造者,”前哇专业游戏和内容创作组织 OTK 的主持人兼联合创始人 Rich Campbell 告诉 Dot Esports。“当像 Asmongold 这样的人吸引如此多的电子游戏观众时——不仅仅是魔兽世界观众——它让越来越多的人看到越来越多的魔兽世界内容。”
在 1 月 10 日宣布暂停直播之前,Asmongold 重申了他作为哇社区最知名的人物——他自 2016 年底以来一直在打造这个品牌。去年 11 月 17 日至 12 月 12 日期间,Asmongold 利用暗影之地通过流媒体 140 小时独家推出哇根据 Twitch 统计网站的数据,在此期间,游戏平均吸引了约 53,000 名观众Twitch追踪器在资料片上线当天,他的同时在线观众人数一度突破 195,000 人。
但推动哇观众人数远远超出了游戏中最知名的人物。虽然长期任职的成员哇Asmongold、Sodapoppin、Nick Polom 等社区都重新回到了最初给予他们优势的游戏领域,而内容创作领域的许多其他人也纷纷投身其中哇去年年底也是如此。Scarra、Disguised Toast、TimTheTatman 等许多大牌都带着他们的社区一起参加了游戏最新扩展包的发布。
“当你再次让这些老面孔回归并成功发布扩展包时——这个扩展包被广泛认为是近年来最好的扩展包之一——你会获得大量渴望魔兽世界内容,”OTK 联合创始人兼首席运营官 TipsOut 告诉 Dot Esports。
尽管这款游戏在 1990 年代的狂热时期达到了巅峰,暗影之地尽管发布感觉是一项艰巨的任务,但游戏的平均收视率仍在攀升。2020 年 12 月,哇整个月平均收视人数超过 121,000 人,根据 SullyGnome这是自 2019 年 9 月以来,该比赛平均收视率最高的一个月。魔兽世界:经典版被释放。
“经典的是一个巨大的复苏,”坎贝尔说。“每个人都明白经典的,并且降低了进入门槛,让很多之前觉得无法进入这个游戏的人都参与进来。”
但即使推出魔兽世界:经典版和暗影之地让该系列重新成为大批粉丝、前玩家和内容创作者关注的焦点,那些以竞争意识投入游戏的人们只看到了他们的股票上涨的机会。哇在过去两年的大部分时间里,职业联赛就像一辆巨型卡车,与游戏的流媒体热潮一起加速前进——而现在,它终于踩下了油门。
结合游戏内容的分层方法,哇近来,它以其为最高水平的玩家提供的极其多样化的竞争选择而自豪。它拥有三个相关的竞争场景——每个场景都适合哇的主要游戏模式:PvP、五人PvE、20人PvE—高级哇为每种类型的玩家提供一些东西,也许更重要的是,为每种类型的观众提供一些东西。
从某种程度上来说,哇社区的自我驱动的电子竞技场景极大地促进了游戏的突然流行。如果游戏的粉丝对更具竞争性的一面感兴趣哇,他们能够找到一个值得投入时间的利基市场。仅在过去四周的时间里,该游戏的竞技舞台就举办了三场主要的连续巡回赛:竞技场世界锦标赛、史诗地下城国际赛和该游戏最新团队副本纳斯利亚堡的世界第一争夺赛。
“发生在魔兽世界是,而不是整个竞争性质的哇被放在一个小的盒子里……所有内容创作者都有能力制作观众想看的类型的节目,”坎贝尔说。
对于迫切希望看到哇以最高水平进行比赛,暗影之地已经朝着正确的方向迈出了一大步。上个月的纳斯利亚堡世界第一竞赛活动吸引了 432,000 名观众,创下了任何竞技游戏的最高纪录哇历史上的事件。
最近,许多人的目光都集中在竞技体育上哇,这款游戏的声誉也得到了极大的提升。在过去的 10 年里,这款游戏从未被冠以魔兽世界比赛的分量和现在一样重。“竞技比赛再次让我感觉有意义,”TipsOut 说。“如果你在三四年前告诉别人‘我真的想擅长哇,'它不再像现在这样具有魅力,因为现在这项运动比几年前更受欢迎。”
在很大程度上,职业赛事在观众人数和知名度方面的这些重大发展开始于大约两年前,当时最好的哇世界各地的玩家开始从自己的角度直播竞技赛事。
多年来,竞技团队副本一直被隐藏在铁壁的秘密中,竞技团队和粉丝之间唯一的透明度通常来自于 YouTube 视频,展示团队成功击败最终 Boss 的过程。当 Limit 成为无可争议的最佳哇过去几年来,公会一直在北美地区保持领先地位,并决定在 2019 年 7 月直播一场争夺世界第一的活动,公会这样做的额外好处是公开分享其游戏内的通讯。那一刻,所有障碍都被打破了,粉丝们可以直接观看最具沉浸感的竞技比赛哇内容可能。
“直播绝对是世界第一竞赛蓬勃发展的原因。获得这种洞察力和开放性非常重要,因为很长一段时间以来,都没有直播,”Limit 联合创始人 Tagzz 告诉 Dot Esports。“仍然有很多人感兴趣,只是一切都是秘密和隐藏的。我们迈出了最后一步,向所有人展示了几乎所有的东西。获得这些通讯并观察公会的战略绝对是一种很好的观众体验。所有这些肯定有助于提高参与度。”
“吸引眼球会带来赞助和财务机会,”TipsOut 说道,他去年 12 月帮助策划了 OTK 自己的“争夺世界第一”报道。“能够用选手薪水维持阵容的公会越多,突袭场景的竞争就越激烈。而且,公会的留存率也会提高,这让他们能够竞争更长时间。”
对于 Limit 来说,一旦公会踏入直播领域,丰厚的机遇就几乎唾手可得。
两年前,当该公会成为世界上第一批完成“达萨罗之战”突袭的团队之一时,Complexity Gaming 的首席运营官 Kyle Bautista 是六百万独立观众比赛开始前,我还没有参加过哇那时已经八年了,”巴蒂斯塔告诉 Dot Esports。“我坐在那里看达萨罗之战,心里想着‘这件事让我想玩这个游戏。’”
从那以后,巴蒂斯塔大胆地将 Limit 带入了 Complexity 家族,让这个顶级公会从顶级电子竞技组织那里获得了一些额外的支持。这次合作是哇一个已经存在的组织的历史 签下了 20 人的名单。自 2007 年 SK Gaming 涉足哇,一家成熟的特许经营公司是否已经一头扎进了魔兽世界。
包蒂斯塔声称,竞争哇是“[Complexity] 参与的最令人兴奋的事情之一”,并不是唯一一个在现代竞争激烈的行业中争夺头把交椅的组织。哇。
在欧洲,Echo 是一个底层组织,其成员主要来自 Method,后者是一个在性行为不当丑闻导致其大部分队员都转身离开,在其他地方寻找机会。Echo 的一名游戏内领导者 George “RogerBrown” Georgiadis 帮助这支新组建的队伍成为众人瞩目的焦点在发布之前暗影之地,并在他们于 2019 年最激烈的突袭比赛中将 Complexity Limit 逼到了极限时,继续为他的小队积聚力量。哇已有16年的历史。
“现在的玩家不需要兼职来维持生计。他们可以全身心投入到游戏中,投入更多时间,更加努力,”RogerBrown 告诉 Dot Esports。“与过去相比,这创造了一个更具竞争力的场景。能够与赞助商和观众一起直播为顶级公会创造了更稳定的氛围,使他们能够保持竞争力并继续前进。”
后复杂性极限荣获第一名在纳斯利亚堡的世界第一争夺战中,Echo 在 16 个多小时后一举夺得第二名。为了强调这两支队伍与其他队伍相比实力有多么接近,第三名是一支名为 Pieces 的公会,他们直到五天后才完成突袭。
“流媒体几乎是不可避免的,”哇不断发展的竞争领域。“我们讨论了很多次是否应该开始直播,但我们总是觉得,如果我们真的开始直播,我们会失去竞争优势——现在也是如此——但现实是,你到了需要开始维持自己或退出游戏的地步。”
无论职业选手的直播赛事是否具有竞争优势,也无论这些讨论对竞技环境的完整性有何影响,从上个月的纳斯利亚堡世界首发赛中不难看出,哇正在稳步增长。“有史以来最大的观众群体正在魔兽世界而且事情正在以一种非常酷的方式发展,”TipsOut 说道。
“尝试比较是很自然的哇坎贝尔说,他曾为顶级电子竞技赛事主持过,例如《使命召唤》和《Dota 2》,也哇“但是,这是一款无需比较的游戏,因为它非常独特 — — 而这正是它的伟大之处。”