“有点容易”:参加世界第一的最后一位老板,是一些顶级球员的贪睡节

竞争激烈的最大事件之一魔兽世界日历是世界上首次参加世界的比赛,以游戏中最好的公会为特色,看看谁可以击败新突袭的最终老板。

了解有关竞争激烈的更多信息经验以及破坏者的解放方式,我与Echo的Rogerbrown和Gingi(现场最有影响力的顶级公会之一)坐下来,他们在活动中令人难以置信的表现。

虽然突袭的某些方面受到了球员的欢迎,例如审美和中层老板,但其他方面则平坦,让他们感到不知所措,例如最终的老板和调音。

罗杰布朗说:“这次很多事情都非常好。唯一令人失望的事情只是结局。”

破坏突袭的解放有各种有趣的老板。通过暴雪娱乐图像

Gallywix的战斗使玩家和观众感到有些困惑,摘要帖子在Echo的网站上,将战斗称为“巨大的悲剧”和“严重承诺”。

罗杰布朗(Rogerbrown)和金吉(Gingi)在这里表示同意,因在比赛的最后一场战斗中缺乏挑战而感到失望 - 乔(Echo)以不到50的拉力管理了Chrome King Gallywix。

牙龈找到了一些老板而且,在解放Beastion酷酷的攻击审美上,他遇到了一些问题。该团队对Gallywix感到兴奋,特别是因为中层老板的困难水平使他们认为最后一场战斗将是地狱般的,但最终他们感到失望。

金吉赞扬了链轮人的洛克斯托克(Lockenstock)和斯蒂克斯·邦克(Stix Bunkjunker)的战斗是“真的,真的很酷”,并指出了穆格西(Mug'zee)是一场有趣但棘手的战斗。在整个活动中,Mug'zee似乎是突袭多个公会的真正最终老板。

两人俩都有关于如何使GallyWix感到更有意义的敌人的理论。

罗杰布朗建议说:“也许他们有更多的疯狂想法,他们正在努力。”哇团队可能已经用完了时间,或者他们意识到这场战斗在最后一刻不会起作用,从而导致了快速的变化和削减。

他继续讨论战斗的后期,“这太长了,没有什么新鲜事。” “很少有战斗在五到六分钟内具有相同的机制……这使战斗感觉有点单调。”

Gallywix的战斗并没有给大多数球员留下太多印象。通过暴雪娱乐图像

Gingi解释说,像这样的老板通常都对康复和损害进行检查,几乎没有任何呼吸空间和惩罚小错误 - 吉利威克斯的战斗是宽容的,感到被承诺,好像根本没有很多机制。

对于未来的世界第一赛事比赛,金吉希望最终看到全球发行和英勇的几周,称后者可以使暴雪更有效地调整老板,并为课堂进行最佳调整。

Rogerbrown还专注于调整,研究如何整体改善神话突袭,以及可以改善观众和更广泛的体验的方法玩家群。

他指出:“随着时间的流逝,我认为社区对这种情况变得越来越沮丧。”

他还指出,要保持进步的基础所需的重度要求,称与社区合作在分裂过程中很酷,但补充说:“人们不喜欢看这种内容,我不怪它们……删除[拆分]作为一个概念,这始终是必要的,这会为比赛带来奇迹。”

每个老板在这次突袭中都提出了自己的独特挑战。通过暴雪娱乐图像

罗杰布朗(Rogerbrown)同意,英勇的一周将是有益的,但表示这仍然是球员整整一周参加比赛的巨大负担。他补充说,许多球员退出比赛,观众并不热衷于观看分裂,并且经常避免参加比赛的前几天。

首先准备参加世界的比赛也不是一件容易的事。在物流方面,一切都可以精心管理,场地,座位计划和酒店是关键的重点。例如,团队中的唤起者可能彼此相邻坐下,或者可以将坦克放在一起以方便交流。

罗杰布朗(Rogerbrown)补充说:“我想说的是真正的……一旦我们真正看到老板的准备就开始了。”他说,阅读《地下城日报》是一回事,而另一件事是完全是在游戏中为自己打架。

多年来,竞争激烈的场景发生了巨大变化,事件准备和优化变得比以往任何时候都更加重要,并对团队的支持和支持。回声与G2A.com合作,在整个活动期间为粉丝提供折扣和奖励。

罗杰布朗指出社区发生了很大的变化,由于日常的大量需求现在可以自由地探索其他游戏而不会觉得自己会落后于其他游戏,因此可能只是选择专注于MMO的球员。

他分享了他对伙伴关系及其对两者的工作的兴奋玩家和观众都说:“我认为我们如何找到使观众与他们的兴趣相吻合的方式真是太棒了。”

在比赛期间,一个帖子上发表了回声社交的开玩笑,称某人在G2A.com上购买了每一个游戏,当时询问这对夫妇一直在探索赛后的游戏,分裂小说脱颖而出,牙龈补充说他可能会浸入一些休闲崩溃的Bandicoot也。

该帖子介绍了Echo的社交活动。 DOT电子竞技的图像

除了赞助外,幕后作品对于希望在RWF等活动中壮成长的顶级公会至关重要。金吉(Gingi)建议观众对比赛本身之外的比赛,尤其是军官团队的比赛之外的比赛感到惊讶。

Rogerbrown补充说,在比赛期间,在游戏的每个方面都必须进行优化。

他指出:“您看不到的是很多准备工作,大量的电子表格……一旦服务器现场直播,这基本上是任何第二个计数。”他补充说,从拆分和战利品分配速度到弱点性能都可能影响比赛期间的时间安排,从而在突袭本身内部可能否定了比赛的时间。

两位球员都为有抱负的竞争对手如何首先进入世界比赛提供了建议,金迪说,对于人们在前15名或前20名公会中的排名至关重要。

他建议未来的竞争对手应该播放他们的游戏玩法,并说将自己的名字拿出来并展示自己的才华的速度更快,同时有可能参加其他赛事。

有抱负的球员应分析他们的游戏玩法,并尽可能多地从他人那里收集信息,并与志趣相投的玩家一起。

Gingi鼓励Gingi说:“最终,就继续前进,然后您就会抓住它。”

Rogerbrown补充说,如果玩家没有流媒体,他们至少应该记录自己的游戏玩法,以回顾和回顾自己的表演。在此刻的热度中,很难发现您的错误,但是通过看着它们,您可以弄清楚您是否需要新的小龙,更好的焦点或其他东西。

远离突袭场景,我想知道球员是否对可能在以后的补丁中弹出的可玩比赛有任何梦想或预测 - 我要击球对于空灵多亏了补丁11.1的故事和NPC。

空灵可能是沿线的新增加。 DOT电子竞技的屏幕截图

Ginji建议Tuskarr将是一个邪恶的补充,而Rogerbrown则指出,拥有Ogrs并定制了一个两头模型将是多么有趣。

基于在此活动期间的Mug'zee的受欢迎程度(或臭名昭著),我认为可以肯定地说,Ogres会顺利进行社区。

虽然最后一场战斗可能在社区的嘴里留下了不好的味道,但通过解放破坏者来观看Echo Zip之类的公会仍然令人高兴。该活动总是强调,从顶级公会获得成功需要多少工作才能取得成功,如果您是高技能PVE游戏玩家的粉丝,那么值得一看。