哇,开发人员在级别的措施中捍卫战争在球员愤怒之后的“最小”之后变化

为了回应社区对平衡系统变化的批评内部的战争,,,,,魔兽世界开发人员暴雪宣布对时间的影响将“最小”,因为它看起来令人沮丧的球员。

惊喜扩展调整,首先在正式帖子中宣布8月29日,被告知玩家以强大的装备进入新内容蜻蜓扩张。社区经理Kaivax解释说,Hotfix将增加敌人的困难,尤其是对于70级的人来说,将战斗时间与游戏的典型节奏保持一致。这个大胆的决定与许多人都不错社区,并在社交媒体和论坛上很快被抨击。

《魔兽世界》最新扩张的前21分钟,内部的战争。

球员去雷迪特表达挫败感,一位粉丝总结了压倒性的观点,他说:“对于由于较晚发布的曲线而言,任意放慢速度的人是绝对是Asinine。”变化的时机也有很多激怒,特别是给定史诗般的版本买家,他们早期访问设法躲避了这些非常不受欢迎的调整。

暴雪试图通过解释新的问题来减轻这些担忧战争 之内升级调整旨在使难度曲线“更逐渐”。开发人员强调,从基本装备开始的玩家仍将发现可以管理升级,并会迅速获得更好的设备。不过,如果您在没有最大级别的情况下进入蜻蜓齿轮,这会更艰难。对于78级或更高级别的玩家,战斗应该感觉不变,并保持高级内容的一致体验。

尽管有这些保证,但仍然存在怀疑。其他心怀不满玩家宣布,暴风雪突然进行这样的更改是“什么新鲜”。最指的是现在将如何“失去”平衡,以及如何“付费”早期访问。

就目前而言,社区可能会毫无疑问,但要注意暴风雪会导致平衡球员的满意度和公平性。调整是否真正导致“最低限度”还有待观察,但争议无疑激怒了粉丝。