第一阶段龙之军团10 月 25 日开始,暴雪娱乐向我们展示了天赋树、Rated Solo Shuffle、新的辅助功能以及改进的 HUD UI 系统的回归。第二阶段龙之军团将于 11 月 15 日下一次每周重置后开始。
除了平衡性的变化外,第二阶段最终引入了原始风暴事件、龙神唤魔者、禁忌之地和重做的地下城——奥达曼:提尔的遗产。
根据暴雪的发布时间表,龙之军团将于 11 月 28 日全球上映。和龙之军团发射后,我们终于可以启航前往隐藏了两万多年好奇心的神秘龙岛。
在我们启航前往龙岛近一个月后,一个新的团队副本“化身之穹”将于 12 月 13 日发布。这也标志着第一季的开始龙之军团新的 Mythic+ 地下城池和 PvP 赛季正式开始。
在我们深入了解龙岛的秘密并帮助阿莱克斯塔拉女王恢复这件作品之前,我们先来看看游戏中将会发生什么龙之军团第二阶段。
德拉瑟尔唤魔者首次出现在魔兽世界
在预定于 11 月 15 日(北美)和 11 月 16 日(欧洲)进行定期维护后,Dracthyr Evokers 将首次出现在哇。换句话说,您可以创建自己的 Dractthyr Evoker,并在为扩展包的发布做最后的准备时开始升级它。龙神唤魔者将从 58 级开始他们的旅程,地点是龙群岛上的一个僻静区域——禁域。
如果您想了解有关龙魂唤魔者的更多信息,包括他们的起始区、一般信息、专长和种族,您可以这样做这里。
新的起始区开启
随着龙神唤魔者最终加入游戏,他们的起始区域——禁区——将变得可用。由奈萨里奥设计的禁域是所有有抱负的德雷瑟士兵的训练场,他们寻求加入部落联盟并为他们所服务的领袖服务。
奥达曼:提尔的遗产开放
最初,奥达曼是一个古老的泰坦设施,我们在那里发现了传说中的诺甘农圆盘。现在,阿莱克斯特拉扎女王得知奥达曼深处隐藏着更多古老的遗物和秘密,她将把我们送回荒地去恢复古老的秘密,这可能会帮助她和龙族恢复力量并从多年的沉睡中恢复过来。
原始风暴开始
原始主义者开始入侵艾泽拉斯。通过新的任务和世界事件击退他们的军队,当然,还可以获得一些战利品。
类别平衡
德鲁伊
平衡德鲁伊
- Syzygy 已更名为 Orbital Strike。
野性德鲁伊
- 残酷斩击现在取代了熊形态中的滑动。熊形态下的残酷斩击不会消耗能量或产生连击点数。
守护德鲁伊
- 闪烁月光、双生月火和银河守护者现在已进入 20 点大门。
- 适者生存、野火/艾露恩守护者选择节点之后、森林之魂现在都在八点门之后。
- 塞纳留斯之梦已与乌索克之怒从其选择节点中分离出来。
- 重击伤害增加 40%。
- 粉碎伤害增加 15%。
- 双月火对月火的伤害加成降低至 10%。
- 艾露恩守护者的撕裂现在将你的下一个铁毛的持续时间增加三秒。
- 野火过后治疗量增加 50%。
- 乌索克的耐力持续时间增加至两秒。
猎人
射击猎人
- 从风行者遗产天赋中获得额外风箭的机会应该更一致地匹配列出的天赋值。
生存猎人
- 致命二人组经过重新设计 - 当矛头处于活动状态时,猫鼬咬伤会将你下一个杀戮命令的伤害提高 40%,并将你下一个杀戮命令的重置几率提高 25%,最多可叠加 3 次。杀戮命令冷却时间重置将矛头的持续时间延长 1.5 秒。
僧
- 召唤白虎在群体控制时不再停止造成伤害。
- 酒仙砧和法杖的工具提示现在指定其触发冷却时间。
织雾武僧
- Unison 现在还可以与青蛇雕像的舒缓之雾配合使用。
圣骑士
圣骑士
- 烈士之光现在消耗基础法力的 9%(原为 7%)。
- 信仰屏障现在消耗基础法力的 16%(原为 9.5%)。
- 提尔的拯救现在需要消耗基础法力的 12%(原为 0%)。
- 十字军打击现在消耗基础法力的 10%(原为 11%)。
- 圣光现在消耗基础法力的 16%(之前为 15%)。
牧师
戒律牧师
- 众罪现在是 12 级时习得的被动技能。
- 伤害提高 30%(原为 12%)。
- 伤害增加会减少超过五次赎罪应用(是一次)。
- 天赋树中的众罪已被光明之焰取代。
- 光之火焰使你的重击和苦修的伤害提高 8%/15%,而苦修则使目标的移动速度提高或降低 25%/50%,持续两秒。
- 圣光之焰不再是 PvP 天赋。
- 传福音再次有 1.5 分钟的冷却时间(原为 3 分钟)。
- 法术伤害可以治愈所有受赎罪影响的目标,治疗效果为所造成伤害的 40%(原为 50%)。
- 真言术:光辉现在会在正常持续时间的 60%(原为 50%)内应用赎罪。
- 分裂使目标的法术伤害提高 15%(原为 25%)。
- 恶意意图使分裂的持续时间增加六秒(原为三秒)。
- 严酷纪律已被重新设计 - 每 10 次或五次施放 Smite,你的下一次苦修就会免费并发射额外的三个螺栓。 (原为:当赎罪治疗总共 200 / 100 次时,你的下一次苦修是免费的,并会额外发射三个闪电)。
- 圣光之怒现在有百分之五的伤害差异。
圣祭司
- 所有伤害能力降低 10%。
- 神圣恩惠:惩戒的伤害加成降低至 30%(原为 50%)。
- 现有续订的持续时间。
- 修补祈祷的工具提示现在正确地指出它最多有四次跳跃。
暗影牧师
- 疯狂现在应该总是显示为暗影,无论是在暗影形态、虚空形态还是任何形态下。
- 心灵灼烧现在需要暗影形态才能施放。
萨满
元素萨满
- 除了连锁闪电之外,避雷针现在还可以通过熔岩光束触发。
增强萨满
- 风暴聚集已更名为风暴汇聚。
战士
- 侧臂伤害增加 25%。
武器战士
- 血涌的触发几率现在为 10%(之前为 15%)。
- 战术家每花费怒气就有 1.3% 的几率重置压制力(原为 1.4%)。
- 灵巧经验使战术家每级增加 0.5%(原为 0.45%)。
- 战争机器现在为每个被杀死的敌人提供 5 点怒气(原为 10 点)。
- 剑刃风暴现在产生 20 点怒气。
- 刽子手的精准现在会使处决使你的下一次致死打击的伤害提高 30%(原为 25%)。
- 飓风现在会让你陷入不可阻挡的剑刃风暴。
狂怒战士
- 泰坦尼克号之怒现在会让奥丁之怒激怒你,造成的伤害提高 10%,并为你提供两到四层旋风斩。泰坦尼克之怒还可以将奥丁之怒的冷却时间缩短 10 秒。
- 奥丁的狂怒流血效果现在会显示在敌人的减益条上。
- 猛攻现在会在造成伤害之前触发激怒。
- 猛攻现在产生 30 点怒气(原为 20 点)。现在,如果您有“嫩化”天赋,则可以正确修改工具提示以提及激怒。
- 嫩化现在还会导致猛攻为你提供三层屠杀打击。
- 泰坦尼克之怒现在会在造成伤害之前触发激怒。
- 鲁莽放弃现在使鲁莽获得 50 点愤怒,狂暴极大地增强了你接下来的两次嗜血和狂暴打击。
- 灰烬主宰现在持续 15 秒(原为 12 秒)。
- 黑客攻击的触发几率增加至 25%(原为 20%)。
- 舞动之刃现在也会增加自动攻击伤害。
- 当你嗜血时,血狂现在会叠加一层,不再是从连锁攻击中应用。
防护战士
- 血涌触发几率现在为 10%(原为 15%)。
- 新天赋:防御者之盾 - 盾墙获得额外 1 次充能,且冷却时间缩短 30 秒。
- 坚不可摧的意志天赋已被移除。
- 攻城槌现在还将自动攻击伤害提高 20%。
契约平衡
- 通过声望获得的加深羁绊效果现在在暗影之地中每等级移动速度为百分之一(每等级耐力为百分之二)。
新玩具
- 新玩具:更新灵魂的种子 - 拥抱荒原之灵,转变为你的灵魂形态。可从森林之心的穆恩女士处获得。
玩家对战
- 阻尼(竞技场治疗减少)现在在竞技场和独奏洗牌中从 10% 开始,但在当前的开始时间和速率下继续增加。
- 在三对三竞技场中,抑制现在从三分钟开始(原为五分钟)。
独奏洗牌
- 逃兵惩罚等级增加至 150(原为 100)。
- 保护圣骑士仍将被归类为“治疗者”,并且只会出现在另一名治疗者也是保护圣骑士的比赛中。
- 剩余的坦克专长将被归类为伤害制造者,比赛中最多允许有一名坦克伤害制造者。
PvP 战斗中的职业平衡
德鲁伊
- 再生的初始治疗量不再减少 15%。
猎人
- 杀戮命令不再减少 15% 的伤害。
射击猎人
- 瞄准射击不再造成额外 15% 的伤害。
- 急速射击不再造成额外 10% 的伤害。
法师
奥术法师
- 奥术飞弹造成的伤害不再提高 15%。
火法师
- 流星现在在 PvP 战斗中 100% 有效(原为 80%)。
- 火球不再增加 15% 的伤害。
- 炎爆术不再造成 15% 的伤害降低。
冰霜法师
- 冰枪不再造成额外 15% 的伤害。
- 彗星风暴造成的伤害不再降低 10%。
僧
织雾武僧
- 笼罩之雾不再额外治疗 10%。
- Vivify 不再额外治疗 10%。
圣骑士
圣骑士
- 清算光环现在将审判的伤害提高 100%(原为 200%)。
惩戒圣骑士
- 光辉法令现在在 PvP 战斗中 100% 有效(原为 68%)。
- 神圣风暴造成的伤害不再降低 10%。
牧师
- 真言术:护盾吸收值不再增加 10%。
圣祭司
- 更新的治疗效果不再增加 15%。
暗影牧师
- 吸血鬼之触造成的伤害不再提高 10%。
流氓
亡命之徒盗贼
- 两眼之间不再造成百分之九的伤害减少。
狡猾的盗贼
- 剔骨造成的伤害不再降低 10%。
萨满
恢复萨满
- 激流的治疗效果不再减少 15%。
术士
- 黑暗契约不再增加 20%。
- 腐败不再增加 45%。
痛苦术士
- 痛苦不再造成额外 15% 的伤害。
- 腐化不再造成额外 15% 的伤害。
- 生命虹吸不再造成额外 15% 的伤害。
- 暗影箭不再造成额外 10% 的伤害。
- 不稳定的痛苦不再造成额外 15% 的伤害。
战士
武器战士
- 压倒性力量不再造成减少百分之九的伤害。
- 处决造成的伤害不再降低 13%。