暴雪开发人员证实,《魔兽世界》正在慢慢走向完全的派系统一

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暴雪开发人员证实,《魔兽世界》正在慢慢走向完全的派系统一

《魔兽世界》旷日持久的派系战争是否即将结束?

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发布时间:2023 年 4 月 27 日 09:58 下午

连续两次魔兽世界在资料片中,游戏的两个核心派系——联盟和部落——一直在为了共同的目标而共同努力,而不是像游戏历史上的大部分时间那样互相正面对抗。尽管长期存在的“派系战争”的因素仍然存在很明显,随着时间的推移,这两个标志性的方面正在慢慢变得越来越统一。

今天,暴雪开发者强调开发团队正在努力“消除游戏派系分裂之间的障碍”。

“我们希望更新玩家可以选择的选项,以反映我们与现实生活中的朋友分享的经历,以及我们正在讲述的现实世界的故事。”游戏总监 Ion Hazzikostas 今天在接受集体采访时说道。 “我们经常说的是‘如果萨尔和吉安娜可以选择携手并进,共同面对共同的敌人,那么为什么你和你的对立派系朋友就不能做出同样的决定呢?’”

在接下来的魔兽世界:龙之军团补丁将于 5 月 2 日星期二发布,玩家将能够对他们的行会来说,打破了已经成为其一部分的传统自 2004 年发布以来。

跨派系公会扩展了暴雪的跨派系游戏玩法在游戏最后一个扩展包的后期阶段,暗影国度

尽管如此,尽管这两个派系的最终统一可能即将到来,但暴雪正在较慢的时间线内完成。很大程度上,暴雪采取审慎而保守的统一方法有两个原因:其中之一是技术原因,另一个原因纯粹是基于玩家的热情。

Hazzikostas 提到,为了让跨派别游戏充分发挥作用,不仅需要在游戏代码中进行大量“理清”工作,而且暴雪希望在开发人员完全投入之前了解围绕游戏改变系统的社会变化的后果。

有关的:

引入跨派系游戏的生态系统,并允许玩家跨越派系分歧与朋友互动,只是为了剥夺他们的特权,这不是暴雪希望自己所处的位置 - 开发人员明白这一点。解决任何跨派系相关的问题是该组织的首要任务开发团队。

“从哲学上讲,我们希望消除障碍,将派系重新定义为反映外观、主题、吸引你的价值观以及你想在游戏中占据什么位置的东西。魔兽世界;少考虑你可以和谁不能一起玩游戏,”哈齐科斯塔斯说。

虽然将跨派系游戏玩法带到最前沿的想法经验可能对某些玩家来说是受欢迎的,但也有一些玩家坚持自己的方式。特别,艾泽拉斯之战是派系斗争的转折点玩家,因为通过战争模式引入世界 PvP 只会加剧联盟和部落之间的紧张关系——这种紧张关系一直存在暗影国度龙之军团

关于的总体叙事中,派系战争可能会成为过去,尽管“对于像这样的游戏,从来没有‘从不’,”首席任务设计师 Josh Augustine 在一次集体采访中告诉 Dot Esports。

“过去,我想说,在某些方面,我们受到了部落和联盟的束缚。这太残酷了,很难讲述他们一起工作的故事。但在龙之军团以及最近的[扩展],我们看到了更多的机会来展示他们的合作,但仍然有大量的机会来表明并不是每个人都同意这一点。”

没有说清楚在哪里的故事将继续下去龙之军团,特别是自从诸如无限龙军团和上古之神之类的周围实体可能会实现。不过,无论故事走向如何,几乎可以肯定的是,联盟和部落之间的关系将随之发展。