通过暴雪娱乐图像
哇球员将在战争中的第一次突袭中与“阿泽拉斯的超级大国”对抗
一个沉睡的敌人在哇的下一个扩张中返回战斗的最前沿。
从开始魔兽世界: 内部的战争,您将受到Nerubians的威胁,Nerubians是一群像蜘蛛一样的生物,他们生活在艾泽拉斯最黑暗的凹处,看似千年。
在新扩张的整个初始阶段,玩家将在潜入第一次突袭之前就了解Nerubian文明内部的战争- 纳鲁巴尔宫 - 与女王等待的战斗。

Nerubian种族由哇 导演Ion Hazzikostas是今天早些时候发布的开发人员更新中的“ Azeroth的超级大国”,游戏的叙事设计师正在竭尽所能,以确保Nerubians符合该名称。
“我们经历了许多早期的视觉探索,以使他们如何推动他们或重新塑造这组Nerubians的外观,”哇主角视觉发展艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯(Gabriel Gonzalez)谈到比赛。 “我们要使用的味道的绰号之一是'深色优雅',并且有很多有趣的文化和建筑元素使他们感到独特,并脱离了我们过去与我们与之抗衡的其他邪恶或黑暗文化,但仍然具有那种优势和“酷酷”的因素。”
尽管Nerubian种族应该对广泛的球员熟悉哇知识的知识 - 尤其是那些在其历史上被阐述的人 - 我们将要战斗的Nerubians内部的战争 不是我们以前在诸如此类的扩展中见过的不死的Nerubians的碳副本巫妖王的愤怒。
虽然您可能从扩张中熟悉的Nerubians更接近“亡灵”,但哇高级叙事设计师阿比盖尔·曼努埃尔(Abigail Manuel),内部的战争的Nerubians是复杂的,文明的,有一个根深蒂固的历史。
曼努埃尔说:“他们有一个非常有趣的统治社会,有自己的传统和说话方式。” “我们真的很想超越'他们是坏人',并展示了诺鲁比亚人是我们以前见过的不死的人的基本文化。”
叙事设计师使Nerubians脱颖而出的最大方式内部的战争'主题演讲反派通过倾向于“基础文化”,并使它们看起来像是真正的威胁,而不仅仅是一群敌人,您需要在寻求更好的装备方面就可以推翻。在设计这些nerubians时,开发人员问自己剥离了一个问题,例如“蜘蛛人们如何建立文明?”和“他们在星期五的常规赛上做什么?”这些假设帮助设计师使蜘蛛侠本质上更加人性化。反过来,这将使他们更像是一个令人恐惧的,相关的反派,比通常的标准“大糟糕”更难以派遣,这无非是掠夺者Piñata。
Nerubians将在内部的战争并在比赛的第一次突袭Nerub'ar Palace中正面解决。这项八届袭击将在AZJ'Kahet的地下区域进行,并可能在扩张开始后的几周内进入。
当今年晚些时候进行Beta测试时,首先要看突袭将下降。