育碧对日益饱和的射手空间的贡献xdeter本周已经取得了强劲的开局,由于这位球员涌入,执行制片人马克·鲁宾(Mark Rubin杀。
xdeter戏剧风格的角色阵容各不相同,但总体上,他们在竞争对手的冠军头衔中比许多同龄人都更加艰辛使命召唤,这可能使游戏玩法难以消化游戏的人同时代人。幸运的是,鲁宾在那里帮助球员今天在X(以前为Twitter)上的Sage建议:瞄准头。
鲁宾(Rubin)承认自己,这似乎很明显,但他还指出,“ [击中]这些头像是游戏核心设计理念的关键。根据鲁宾的说法,它“需要练习,但这就是这个游戏的目的。它希望您变得更好。”
这也提醒那些很生气的人xdeter较慢的TTK - 一项机械师引起了挫败感在游戏的粉丝中。这些关于敌人玩家是“子弹海绵”的抱怨可能只是促使鲁宾的反应 - 有人认为“目标弱点”可能不用说,但显然还没有沉迷于玩家。
首先,那个杀戮的时间是如此之低,以鼓励团队合作,这是xdeter严重基于团队的游戏玩法。在一场比赛中,您必须具备重要技能作为孤独的狼,这是有道理的,这是一件孤独的狼。为了使球员更容易进入进入障碍,鲁宾还共享了理想的设置,以击中尽可能多的头像,包括提高控制器的灵敏度和禁用Vsync。
最终,鲁宾的建议可能归结为“变得良好”,但是与游戏的工作原理一样,这似乎是必要的放心。论文很简单:使您的游戏风格尽可能清洁,尽可能地进行。
如果您要面对挑战,那么您将有漫长的旅程最大级别, 所以抓住一些XP助推器,打出戏剧队列,然后进行。