育碧的跨界射击游戏xdeter最近,Hit Open Beta,使社区有机会分享他们对游戏的反馈,无论好坏。特别是吸引IRE的功能:In-Chack评论,一些粉丝将其描述为他们在任何游戏中遇到的最烦人的功能。
当然,在游戏中自动化的评论并不是什么新鲜事物。像团队要塞2甚至使其成为吸引力的一部分,通过智能编写和完善的语音线条为世界注入了一定程度的深度和个性。诀窍是使实用性和娱乐价值保持平衡,但似乎xdeter这项机械师的掌握不足。

xdeter已经使用了不到24小时的时间,但是玩家已经在社交媒体上谴责其比赛评论实施。一reddit帖子将其加冕为“我在电子游戏中听到过的最烦人”,大部分批评针对语音线的频率。随着每项可想象的游戏中的活动,从死亡到杀人到客观更新,收到自己的讽刺,玩家很快就会淹没。
更糟糕的是,显然每个语音线之间没有延迟,这意味着多个可以在几秒钟内触发,具体取决于任何给定匹配的疯狂。最后,首先,只有一小片语音线可以从中拉出,重复将迅速开始使除了最耐心的玩家之外的所有人都磨碎。
redditors分享了这种令人震惊的机械师的许多剪辑,许多人怀疑它可能会被漏洞错误现在的游戏功能,或者只是对它有多糟糕。但是,有一个解决方案,尽管它具有重大的权衡。
在Xdefiant的音频设置中,您可以完全关闭对话,其中包括这些评论语音线条。不幸的是,这也关闭了自动球员也对话,但有些人认为这是值得做出的牺牲。也许只是专注于音乐在剩下的beta。