使命召唤:黑色行动 6《Zombies》粉丝们正被内容宠坏了,就在《Citadelle Des Morts》发布一个月后,另一张回合制地图即将登陆 FPS。在上映之前,粉丝们已经获得了大量信息,目前只有开场动画尚未发布。通过多部预告片和博客文章,粉丝们对这张新地图“古墓”将提供的内容有了一定的了解。然而,这个最酷的元素之一僵尸地图实际上可能是一把双刃剑,因为它会将人们的注意力拉回到一个反复出现的问题上。
虽然专注于游戏玩法的粉丝们仍在争论地图是否重复使用了太多资产,例如神奇武器、死亡感知和电动以及传说爱好者准备与阿奇博尔德·福瑟林顿·斯迈斯会面的同时,电子游戏艺术迷也迫不及待地想跳进古墓。这张地图在这方面给人留下了深刻的印象,不仅具有令人惊叹的黑暗以太位置,而且还具有一些迄今为止最独特的特殊僵尸外观。不幸的是,如果不考虑在地图之外使用的所有 AI 艺术作品,就不可能在这张地图上承认 Treyarch 的游戏内艺术性。
坟墓的艺术指导值得赞扬......
几乎有关的一切具有视觉吸引力。沙质挖掘场起始区域因其众多的楼梯、柱子和部分挖出的雕像而在视觉上引人注目。从那里开始,地图会变得更加有趣,其中的坟墓和地下墓穴充满了严肃的 IX 氛围。地下寺庙的巨大洞穴确实在其他一切中脱颖而出黑色行动6,而黑暗以太枢纽看起来会比之前参观黑暗以太更加令人惊叹。迎接玩家的不是大量的紫色植物和水晶,而是一个类似外太空的天空盒、巨大的橙色蘑菇和独特的行走地形。
目前还不清楚黑暗以太枢纽有多大,就像机器存在于该区域内,有可能它只是地图的一小部分。无论如何,它仍然可以容纳古墓的最终首领之战,以及一些对以太和混沌故事情节的小参考。
然而,从艺术角度来看,《古墓丽影》的地图不仅仅好看,它的僵尸模型也是一流的。僵尸过去有许多有趣的角色模型,从平民和囚犯到牛仔和士兵,应有尽有。当玩家寻找升级和收听音频日志时,他们会遇到穿着古老盔甲、披着破烂斗篷、赤裸上身、露出骨瘦如柴的胸膛的僵尸。预告片中短暂出现了一种特别独特的常规敌人设计,不死角色模型戴着骨质动物头盔,似乎覆盖着白色油漆。也许它的外观可以暗示地图的老板,但无论如何,它是一个非常独特的外观,肯定会增加古墓的沉浸感。
......但《使命召唤》拥抱人工智能艺术仍然是一个危险信号
尽管如此,虽然坟墓本身似乎是一个清楚的例子,说明良好的艺术指导可以为,正是地图之外的内容引起了该系列粉丝群的愤怒。玩家发现许多加载屏幕和电话卡都有明显的人工智能使用迹象,无论是尴尬的姿势还是所关注的角色手上有太多数字。可悲的是,《僵尸》也未能幸免于这场争议,并且在某些方面它因此受到了最大的打击。
随着视频游戏演员争取保护,反对出版商用人工智能取代他们,或者使用他们的声音制作新材料而不支付演员的工作费用,一场大规模的罢工已经发生。这次罢工似乎导致黑色行动6《僵尸》不仅重塑了佩克,还重塑了十多年来一直处于该模式核心地位的萨曼莎·马克西斯 (Samantha Maxis)。这对玩家来说是一个巨大的担忧,因为他们不仅怀念山姆的旧声音黑色行动6但又担心演员阵容进一步变动。这个主要问题,加上和僵尸的季节性活动,使古墓的人造艺术比以往任何时候都更加引人注目。显然,Treyarch 是一个充满才华的工作室,可以创作出伟大的艺术作品,因此人工智能元素被强行融入其中。使命召唤既不必要又令人沮丧。希望动视能够收回对人工智能的使用,因为它已经成为了一个原本伟大的公司的污点。使命召唤游戏。






