概括
- 《暮色之血》从视频游戏之外的各种来源汲取灵感,创造出有趣的新机制,包括桌面角色扮演游戏。
- 该游戏引入了受 TTRPG 队伍机制影响的角色系统。
- 玩家可以选择角色,激励非传统的游戏玩法并提高可玩性。
尽管它已被广泛比较血源诅咒,暮色之血从许多不同的来源中汲取灵感。 PVPVE 游戏类型让 FromSoftware 探索了许多其更线性的单人游戏可能无法实现的想法,从强大的角色名册到跨不同时期的地图设置。
但 FromSoftware 并不仅仅通过回顾过去的游戏来突破极限。从其他类型的视频游戏甚至更远的地方汲取灵感。其中最有趣的是导演宫崎英高如何将游戏中的新机制与桌面角色扮演游戏的主要内容进行比较。
《暮色之血》的角色系统为熟悉的 TTRPG 派对机制带来了变化
作为一个,暮色之血与 FromSoftware 的设计有很大不同。玩家在名为“血誓”的角色名单中进行选择,并带他们参加比赛,争夺“第一滴血”,这是最终的胜利条件。然而,一场比赛中可能会发生很多变化,宫崎骏透露了一些关于玩家可能会遇到的变量的细节。
最近的大部分。有时,PVP 战斗会以令人惊讶的方式结束,有时入侵者会加入他们本应杀死的宿主一边。暮色之血通过提供多种方式来赢得与其他玩家的比赛,包括选择角色的能力,扩展了这种奇异而独特的互动。
任何玩家都可以在自定义过程中分配角色,并赋予他们特殊的目标。他们可能会选择“命中注定的对手”角色,将特定的对手指定为必须消灭的目标,或者他们可能会做相反的事情,选择“命中注定的伙伴”,承担起保护目标的责任。当角色的目标完成时,除了标准胜利条件之外,玩家还会获得特殊奖励。
各个角色都与角色定制相关,因此玩家可以构建一个真正反映他们想要成为的血誓类型的角色。这一切都让人想起,让玩家可以选择一个领域来填补并成为专家。宫崎骏经常找到将其他游戏系统中奇怪且不同的机制融入到他的作品中的方法,这是迄今为止最具创意的方法之一。
暮色之血的角色可能会激励玩家做更多的事情,而不仅仅是互相残杀
目前尚不清楚所有角色是什么,但它提出了一个关于 PVP 游戏如何发展的有趣想法。在 FromSoftware 的目录之外的游戏中,有很多机会让对手聚集在一起,为一个共同的目标而努力,或者只是闲逛,正如我们经常看到的那样.
暮色之血倾向于 TTRPG 剧本来进一步激励这种行为,为非常规的玩法提供具体的奖励,并提高比赛的可重玩性。当,但它和暮色之血似乎已经找到了通过让角色扮演变得非常由玩家选择驱动来提高可用水平的方法。
可能还需要与其他未知的系统进行更多比较,但这就是 FromSoftware 精神的美妙之处 - 为玩家提供工具,他们将互相创造体验。,无论是寻找有趣的角色扮演方式,还是只是想在晚上玩几场游戏。
