《Frostpunk 2》的创意树是 OG 科技树的逻辑发展

进程是任何视频游戏的重要组成部分,对于策略游戏尤其如此。无论是,玩家需要感受到一种渐进的进步感,以激励他们继续玩下去。在许多策略游戏中,这种进步感以技术树的形式呈现,允许玩家升级他们的能力,改进他们的建筑,并解锁新的单位。霜朋克2就是这样一款游戏。

在游戏中,玩家将掌控一座濒临全面崩溃的 19 世纪城市。玩家需要仔细管理热量、食物和住所等资源,以确保城市人口的生存。为了更有效地管理这些资源,玩家将获得一棵庞大的技术树,尽管它遵循其前身奠定的基础,霜朋克2的创意树具有一些重大改进。

《霜朋克 2》的创意树以清洁换取风格

在,玩家会看到一个相当时尚、非常精简的技术树。只看一眼霜朋克游戏的技术树将告诉玩家他们需要了解的一切,不仅包括他们当时可以解锁的内容,还包括他们在未来几个小时内将能够解锁的内容,所有游戏技术从一开始就已布局。每项技术都有一个清晰的图标,暗示其在游戏中的用途,每项技术的要求一目了然,并且技术树的分支路径用鲜明的白线清晰地定义。

然而,采取了一种更具风格的方法。顾名思义,霜朋克2的创意树更倾向于技术的概念化,以思维导图的形式呈现其游戏内的升级,所有创意都从中心向外扩散。这种新的视觉设计一开始可能会有点让人不知所措,因为研究并不那么容易一眼理解,但更华丽的视觉效果确实给续集带来了更高的制作价值感。

《霜朋克 2》的创意树比前作大得多

两者之间比较的另一个关键点是它们的大小。第一个霜朋克的科技树有四个选项卡:供暖、勘探和工业、食品与健康与住房以及资源。这些选项卡中的大多数包含大约两种技术,供玩家在游戏开始时研究,并让位于每个技术级别另外 2-4 个技术。

霜朋克2另一方面,创意树有六个选项卡:供暖、资源、霜冻之地、城市、社会和中心。一般来说,这些选项卡中的大多数包含比第一款游戏的技术树更多的单独研究。玩家在游戏开始时对可以研究的技术也有更多的选择,大多数选项卡立即为玩家提供大约 4-6 种可能的技术。

一项重大演变霜朋克2创意树的特点是它直接影响游戏的社交系统。大多数研究成果在霜朋克2的理念树有多种变体,每种变体都对应于某个派系的理想。例如,了望塔技术具有三种不同的变化。坚定派想要监视瞭望塔,朝圣者想要巡逻瞭望塔,而想要简单的了望塔。每种变体都有其独特的优点和缺点,研究一种变体将提高玩家在各自派系中的地位,将游戏的系统很好地结合在一起。