如今,2D 动作类 Roguelike 游戏种类繁多,尤其是过去几年新独立游戏的涌入继续让新老粉丝都感到高兴。因此,需要一些额外的东西才能在最古老的游戏类型之一中生存并蓬勃发展。祝你死得愉快凭借华丽的视觉效果、大量的武器和咒语以及有趣的 Boss 和小 Boss 战斗,成功地穿过拥挤的战场,这些战斗虽然很困难,但即使在反复玩之后仍然很有趣。它成功地成为一种令人愉悦且罕见的享受,并且应该被添加到大多数游戏玩家三月份推出的必玩游戏列表中。
尽管由开发商 Magic Design Studios 制作的主要故事一开始感觉相当简单,但游戏的传说和故事仍然成功地吸引了人们的注意力,并且比第一眼看到的要深刻得多。死神厌倦了无休无止的杀戮,决定将任务交给死神公司的各个部门主管,却发现他们对这个任务过于渴望,几乎把死神埋在了堆积如山的文书工作之下。死神感到精疲力尽,并拒绝整天处理文件的实际工作,他决定对下属的行为进行惩罚。
不久之后,玩家就会收到暗示,还有其他事情正在发生,在穿越死亡公司的许多楼层时,增加了继续杀戮的更多理由。玩家应该做好生、死、重复的准备与主线故事并行的各种支线任务。它的核心可能是基本的,但它仍然能够让玩家在选择要战斗的级别或难度设置时保持参与,并在尝试找到游戏的多个结局时保持乐趣。

乍一看,游戏的美术风格似乎太“可爱”了,但是祝你死得愉快其引人入胜、有时甚至有些滑稽的视觉效果值得称赞。它不会抢走人们的注意力,但仍能以动态的方式为每个关卡和每个部分设定沉浸式的基调。各个关卡结构和布局无缝衔接,让用户在《死亡公司》的各个楼层和区域中体验战斗的动态感。游戏还可以在每次运行时切换各个关卡的背景和前景风格,保持整体主题但改变细节。因此,玩家可能会发现自己不是穿过图书馆,而是穿过一个杂草丛生的花园。它有助于避免视觉上的无聊,并且还通过生成需要更多垂直移动而不是水平移动的地图来影响一些关卡设计,以及引入新敌人的一种方式。
除了死亡公司的每个区域都有自己的整体主题外,,尽管在早期可能会感觉每个区域内的敌人种类太少。由于游戏从死亡公司的接待处开始,该地区充满了穿着整齐、头上有火焰的上班族敌人,以及用令人愉快的喷气机飞过声音射击纸飞机的书籍。后来的敌人可能很简单,就像在处理毒瘾的区域中行走的闷烧香烟,或者是一颗带有手臂的心脏,在被击中足够多的次数后会爆炸。尽管玩家会发现自己在一个区域中只面对五到六种敌人类型,但每种类型的敌人都经过精心设计,将滑稽和威胁融为一体,这也延伸到了 Boss 和小 Boss 上。无论它们比死亡大还是小,大多数 Boss 的攻击都会覆盖或覆盖整个区域,迫使玩家学会用无敌的冲刺来躲避。迷你首领特别令人愉快,尽管它们的设计可能比其他首领看起来更简单、更卡通,但有一些会比末级首领带来更多的恐惧。

角色动画做得很好,除非设计需要,否则几乎不会出现不规则的移动或动画。即使是变成各种敌人的无定形斑点也能顺利过渡,并利用其流动性发挥优势。死亡本身就是游戏角色设计和动画的精心体现的一个很好的例子。虽然他没有腿或脚并且漂浮在地面上,但死亡的攻击动画做得非常出色,他发现。从弓到矛的变化不会浪费帧,并且可以在攻击敌人时快速变化,以便将多次攻击串联在一起。
并不是说只有弓和矛可供选择;这款游戏在展示其武器库时确实很耀眼。死亡有很多种可以作为他的主要武器,每一个都提供不同的攻击动画、速度和到达距离。选择主要的镰刀武器后,游戏的选项将大大扩展,包括法术和斗篷武器。

可在各个区域发现或使用玩时发现的货币购买,咒语祝你死得愉快从愚蠢到严重,中间有各种各样的内容。有些是最基本的,比如召唤一个小斑点,它冲出来并在用户面前反复咀嚼,而有些则以健康增益为代价来增加伤害。当他们解锁更多咒语时,用户会觉得有些咒语比其他咒语更有用,但即使是以至于他们成为对抗普通敌人甚至某些首领的强者。大多数也可以在奔跑时施放,无需停止移动即可释放它们。玩家还可以选择携带两个法术而不是斗篷武器,并将他们的角色打造为纯魔法冠军。
玩家还可以选择一对斗篷武器并完全忽略他们的法力池和法术。因为它会造成伤害,或者可以发射追踪箭的弓,或者可以快速刺伤敌人三下的细剑,可以让玩家更自由地选择如何应对下一次奔跑。似乎有多少法术可供选择,这些武器就有多少种,因此玩家将有更多的选择。除了常规的向前攻击外,一些斗篷武器还根据用户激活时按下的方向而有不同的动作。例如,根据激活时的方向输入,矛可能会向上刺而不是向前刺。并非所有斗篷武器都以这种方式改变,因此测试和尝试各种选项是令人欣慰且必要的一步。

最后一个会影响其他所有选择的战斗系统是疯狂攻击:可以与通常在屏幕的大部分区域造成严重破坏和伤害的每种武器和咒语一起使用的超级攻击。这些大型攻击会根据装备的不同而变化,也会影响玩家是否或何时将一种武器更换为另一种武器的决策过程。疯狂攻击的计量表会在战斗中建立,用户将能够使用它来轻松清除更困难或拥挤的区域,或者选择将它们保存下来以备遇到 Boss 或小 Boss 时使用,尽管随着战斗的进行,通常很容易填充计量表。当他们第一次施放时,思维敏捷的用户可以激活疯狂攻击,以避免造成伤害。
最令人愉快的方面之一祝你死得愉快是。该游戏允许玩家尝试找到自己喜欢的东西,尽管在某些运行过程中玩家可能会发现自己陷入了最不喜欢的选择。这对许多人来说很可能是一个消极的方面,同时在游戏中争取进步,但其他人会发现仅仅被迫通过各种战斗风格来提高他们的技能就可以消除他们的无聊感。随着玩家等级的提高,会出现一些选择特定镰刀武器的选项,但即便如此,这些选项仍然是可怕的 RNG 诸神的心血来潮。玩家在玩了 20 小时后似乎只会看到一次武器和咒语,在发现一些非常有趣或强大的东西后可能会有点悲伤。

除了众多的武器和法术选择之外,还有游戏《诅咒》。虽然, 在祝你死得愉快大多数实际上是有益的。这些诅咒通常在头目战斗结束时给出,或者在玩家可以选择穿越的特定区域中找到,它们提供了各种奖励,可以完全改变用户在奔跑过程中选择构建死亡武器和技能的方式。尽管在审核过程中遇到了一些奇怪的情况,但游戏在如此复杂的系统中很好地平衡了积极和消极的因素。让所有商店价格上涨 10% 或 50% 作为负面选择是愚蠢的,但很容易认识到尝试平衡这样的 RNG 系统有多么困难。
整个游戏的写作从头到尾都保持着讽刺和诙谐的风格,最引人注目的是死神和他的下属之间的对话以及员工手册。在游戏中,从咒语和武器到敌人描述,随着死亡与更多相同的敌人战斗而解锁。这些内容的范围可以从基本的背景故事到对特定小黄人的绝对搞笑且写得很好的观察。死亡与他的下属的互动也非常有趣,因为他们派他去执行各种小任务,寻找丢失的物品,例如鞋子,或者只是为了惹恼其他角色。一些看起来依赖咖啡的角色也是一个巧妙的补充,尽管快速浏览所有对话选项意味着在满足某些阈值或特定要求之前不再与他们交谈。

有一些值得注意且不可避免的问题祝你死得愉快,尽管像大多数事情一样,它们是主观的,可能会也可能不会惹恼用户。尽管这些区域看起来很漂亮,但存在不断一遍又一遍地穿过相同区域的问题。如果玩得足够长,大多数用户都会感受到游戏决定布置其关卡的方式,这消除了在某个区域内迷路的恐惧。同样,一遍又一遍地屠杀同样的头脑发热的办公室职员确实会让游戏乐趣变得有些迟钝,尤其是当游戏迫使玩家进入需要死亡击败所有人才能继续进行的隔离区域时。
游戏的音乐和,尽管反复听后它确实变得相当陈旧。 Magic Design Studios 还选择在死亡被某物击中时加入一种记录刮擦效果,有些人会觉得这更烦人而不是有用。它只有在冲刺过程中失去死亡视线时才会有用,听到声音可以帮助玩家意识到他们没有到达正确的位置。这是有意义的选择之一,但无论何时发生,仍然会让人分心。然而,每当死亡被送回他的办公室时播放的小曲子在游戏结束后很长一段时间内都会在玩家的脑海中留下深刻的印象。

Magic Design Studios 和发行商 Gearbox Publishing 承诺 3 月 22 日发布 1.0 版本的新内容。其中包括新的斗篷武器和法术、新的探索区域、600 条新对话、需要寻找和解决的新任务等等。已经在抢先体验期间深入探索过来世的粉丝将有充分的理由抽出时间回到《死亡公司》的楼层。
祝你死得愉快是一场华丽的、充满武器的冒险,。它近乎“可爱”的本质与它所包含的有时黑暗的主题相得益彰,但大量的武器和咒语组合将吸引玩家,并将玩家留在死亡公司的围墙内。它具有罕见的能力,可以为高难度、建造工艺的 RNG 粉丝和更休闲的人群带来乐趣。玩家将欣赏其崇高的艺术、令人难忘的战斗以及精心设计、充满传说的世界。如果某人必须成为死亡,祝你死得愉快会让它变得愉快。
祝你死得愉快目前处于抢先体验阶段,将于 3 月 22 日正式发布 PC 和 Switch 版本。 Game Rant 为本次评测提供了 PC 代码。






