Hyper Light Breaker 开发人员详述了社区的重要性

超级光破坏者,中的最新条目超轻2016 年之后的宇宙超光漂流者,正准备发布抢先体验版。这款开放世界 Roguelike 游戏鼓励玩家组队,从深渊之王迫在眉睫的威胁中拯救程序生成的过度生长。 开发商 Heart Machine 在整个游戏开发过程中与粉丝社区密切合作。在抢先体验版推出后,团队打算继续与粉丝保持开放对话,定期沟通计划的更新,并庆祝玩家在游戏世界中的体验。超轻.

在与 游戏咆哮,,包括首席制作人迈克尔·克拉克和社区/公关经理张依依,讨论了超轻社区。他们讨论了发布后保持沟通的计划、游戏抢先体验期间的短期和长期计划,以及他们计划如何庆祝超级光破坏者发射。为了清晰和简洁,本文字记录已被编辑。

Heart Machine 团队认为与粉丝和球员保持真正的关系是关键。他们期待收到粉丝的反馈,这将有助于超级光破坏者发展如其。张一一还强调了团队计划继续与玩家公开沟通,因为在抢先体验期间会添加新的 Boss、生物群系、升级和其他功能。

问:Heart Machine 以其通过获取反馈和提供稳定更新与社区密切互动而闻名。这种更透明的方法有哪些优点(或缺点)?

克拉克:主要优点是- 他们不是指标、关键绩效指标、人口统计数据、“市场份额”或其他任何东西 - 他们是人。同样,我们与他们互动越多,他们就越了解我们作为人、作为艺术家、设计师、创造者,而不是作为一个不知名的公司。我们是人,为人们制作游戏,并与我们的社区互动,因为人们将这一点牢记在心。主要缺点是,你的可用时间越多,就越多的人期望你可用,而我们是一个小团队,需要制作很多游戏,所以我们无法为每个人提供可用的服务。

Zhang:社区一直是我们成功的核心。鉴于我们工作室的草根起步规模很小由一群艺术家在 Alx 的车库里发起,我们知道如果没有粉丝和行业同事的支持,我们就不会取得今天的成就。

与玩家保持持续对话使我们能够做出明智的设计选择,真正引起观众的共鸣。我们的支持者成为我们项目的利益相关者,因为他们能够感受到他们个人对我们正在制作的游戏产生的影响。作为利益相关者,他们很高兴与他们的社区分享我们的游戏。我们与玩家群的关系使我们在这个竞争日益激烈的市场中拥有巨大的优势,并且最终对我们的后期至关重要。发射计划。

问:作为一款抢先体验游戏,您对团队目前在发布后继续开发的计划有何看法?最重要的优先事项是什么?

克拉克:1 月 14 日推出抢先体验后,我们的首要任务非常简单:首先,我们专注于添加更多内容(我们希望将大多数类型的内容增加一倍到三倍,例如玩家角色、装备、boss 战斗、叙事系统等)。接下来,我们将为世界和游戏玩法添加更多多样性和深度(我们希望在同一周期的运行之间进行更多更改,添加,添加更多解锁和进度机制)。

最后,我们在日程安排中预留了时间来考虑粉丝的意见,期望我们的观众能够得到反馈、建议和改进,我们希望将这些反馈、建议和改进融入到我们的游戏中。让开发者能够将他们的粉丝纳入开发过程,我们希望充分利用我们拥有的令人惊叹的社区。

问:抢先体验发布后,玩家对沟通有何期望?

克拉克:玩家应该期待不同大小的频繁更新 - 有些更新会很小,每隔几个月就会有大型更新。

尊重主题并花时间庆祝

虽然超级光破坏者既不是续集也不是前传,它与 2016 年的游戏发生在同一个世界。超光漂流者以患有潜在绝症的生活为主题,这个故事的灵感来自于 Heart Machine 创始人阿尔克斯·普雷斯顿 (Alx Preston) 自己患心脏病的经历。这超级光破坏者团队已确认该主题将出现在新游戏的某些背景中,但他们没有透露细节。他们还确认,他们将通过自己玩游戏、观察粉丝流和反应来庆祝游戏的发布,当然,也会花一些当之无愧的放松时间。

问:最重要的事情之一超光漂流者漂流者生病了,是患有慢性疾病的人的代表,他们真正以美丽而深刻的方式向现实世界中经历类似事情的人们说话。 Breaker 中是否以任何方式引用或反映了这一点? Breaker是否“代表”了类似的东西?我们是否看到任何其他角色经历了漂流者的疾病或提及它?

克拉克:我不相信我们可以把疾病作为主题从超轻.

问:您能谈谈您对发布日的计划吗?球队庆祝得如何?

克拉克:大多数团队成员将花一天时间观察人们并疯狂刷新和分享社区反馈。我们很多人都期待着与家人和朋友一起玩这个游戏。

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