《印第安纳琼斯与大圈》的近战战斗是“故意混乱的”

在印第安纳琼斯的生活中,拳头往往比枪更受欢迎。这位经验丰富的考古学家总是比标准动作英雄更少依赖枪支,更喜欢尽可能多地用拳头、鞭子或偷偷地摆脱困境。这种偏好体现在印第安纳琼斯与大圈, MachineGames 试图忠实再现的第一人称动作冒险游戏。游戏的战斗将倾向于近战,与主角一致,因此系统需要适当的深度。

在接受 Game Rant 采访时,设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 介绍了游戏的一些战斗机制。他讨论了战斗的运作方式以及如何发挥印地的优势,以及提供的多样性以及玩家在战斗遭遇时将拥有的选择。

印第安纳琼斯与大圈提供了大量的战斗选择

第一人称游戏通常很难打造有深度、有意义的近战战斗系统。这种类型更容易进行枪战,比如晕和使命召唤是这方面最好的两个例子。话虽如此,更多通过向近战系统添加以前在第一人称游戏中未见过的复杂性层来对此进行了实验。

对于《夺宝奇兵》和《大圆》来说,目标是确保枪战永远不会让人感觉像是“第一甚至第二选择”,这违背了任何第一人称枪支游戏的原则。实现这一目标的第一步是让近战战斗感觉更有吸引力。敌人只会在玩家拔枪时拔枪,除了少数升级型敌人外,而且大声喊叫往往会与玩家背道而驰。因此,安德森解释说,拳头比拳头更受欢迎。:

“印第从不使用他的枪作为第一甚至第二选择,我们希望这一点也传达给玩家。他是一个打架者,但不是一个训练有素的人,所以这款游戏中的近战战斗因此是故意混乱的,你需要拿起并使用你周围可用的任何东西。”

幽默在大圈的战斗中也发挥着作用

当然,可以说,作为他冒险的一面,对于 MachineGames 来说捕捉他性格的这一面也很重要。这些电影的幽默本质超越了印地本人,安德森解释说,团队有时甚至希望幽默在战斗中发挥作用,一系列不寻常的武器就证明了这一点:

“我们还希望有一种幽默感——毕竟这是《夺宝奇兵》!我们在游戏中散布了一些有趣的异国物品,你可以在战斗或潜行中使用它们。虽然铲子或锤子可能是最有效的,但很难抗拒拿起班卓琴甚至苍蝇拍并在附近的暴徒身上尝试一下。”

也让他能够解除敌人的武装,甚至秘密地击落敌人。枪将是一种选择,但玩家应该准备好在发射第一颗子弹后经历更强大的抵抗,敌人会与玩家的行动相匹配。如果玩家使用枪,敌人也会使用枪。然而,如果 MachineGames 可以解决近战战斗问题,那么玩家只需要在没有其他可行选择的情况下才需要使用枪支。