漫威《蜘蛛侠 3》必须恢复迈尔斯·莫拉莱斯的特色

漫威蜘蛛侠 2遵循类似的结构漫威的蜘蛛侠和漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯它的叙事如何反映游戏玩法的变化及其开放世界的纽约市。总是有第三幕,场景会发生变化,出现骚乱和敌人,他们可以在玩家从 A 点摆动到 B 点时从半空中攻击他们,并且漫威蜘蛛侠 2甚至在第三幕中当共生体疯狂时引入了一个新的敌人。在这一切混乱之中,漫威蜘蛛侠 2仍然发放同样的从之前的比赛来看。

每个地区的完成都有支线任务、收藏品和其他类似的活动散布在其中,并且有一个特点迈尔斯·莫拉莱斯首次亮相被带回来涂上一层新漆——将地下储藏室换成猎人科技战利品箱。不幸的是,虽然漫威蜘蛛侠 2重新激活这些宝箱是重新利用它们的好方法,并为玩家提供了一种基于探索的方式来赚取升级资源,续作使寻找它们的乐趣大大降低,而该系列的下一款游戏将通过将整个系列带回公式来纠正这一点。

迈尔斯·莫拉莱斯的地下储藏室使抢劫变得动态和三维

为玩家赢得技术零件,然后他们可以花在小工具和模组上。一旦玩家靠近其中一个,他们就会收到通知,发出 ping 信号,并通过跟随信标雷达进一步定位它,告诉他们距离它有多远。不过,找到这些宝箱的实际努力才是它们的乐趣所在,因为它们的设计很少有重复。其中一个可能让玩家打开并进入一个集装箱,发现里面隐藏着一条通向箱子的隧道,另一个可能隐藏在多层停车系统中,还有一个可能位于由武装地下雇佣兵守卫的码头上,这只是无数例子中的几个。

所涉及的交互性水平很高,因为它们都有很大的可变性,即使玩家猛拉车库门并将齿轮机构固定到位以使其半开,更不用说猛拉垃圾箱以清理道路。

其中一些也有更严密的守卫,并成为真正的战斗遭遇本身与各种地下敌人被扔进混合物中。如果玩家无法立即辨别蜘蛛感应信号将他们引向何处,还有一些有用的帮助,例如在可以发现缓存的区域周围涂上地下涂鸦。

漫威《蜘蛛侠 2》的猎人科技箱被简化成一个错误

除了玩家可以在屋顶和小巷中自由且无处不在地偶然发现它们之外,它们与地下缓存基本相同。通过进行一些令人兴奋的侦探工作来获得科技零件的日子已经一去不复返了——玩家只需停下来抓住它们,而这一次没有任何关联的捕捉或噱头,因此它们完全没有吸引力。

另外,一旦玩家在穿越技能分支中解锁了全视套装技术能力,他们将能够在开放世界中经过迷你地图时看到所有技术箱。

将这些科技箱专门放在猎人百叶窗和基地中至少可以让它们在叙事上身临其境,同时进一步激励这些遭遇,但让它们散布在城市中似乎没有任何目的,除了蜘蛛侠夺走他们所有的武器之外,这是不合逻辑和缺乏灵感的。毕竟,可以证明,投入的努力Insomniac 在开放世界中的首要任务是解谜,而不是科技箱。

这是有道理的,因为它给亚伦·戴维斯带来了一些意义,然而科技箱本身却平淡无奇,导致了不必要的膨胀漫威蜘蛛侠 2。下一部,无论是否是半续集,都不能犯同样的错误。如果在相同的前提下重复使用箱子,它们需要更类似于迈尔斯·莫拉莱斯比那些在漫威蜘蛛侠 2.