巨像之影的电影改编必须取得完美的平衡

15年前宣布,巨像之影电影改编正在兴起,有报道称其仍在开发中。适应工作由闪电侠导演安德烈斯·穆斯切蒂,目前最大的障碍是融资,因为巨像之影IP 并不像类似的东西那样主流神秘海域.

关于这种改编的消息是否是一件好事可能会引起争论 粉丝直到发布为止。视频游戏电影和电视改编已经取得了长足的进步,比如最后的我们掉出来是特别突出的,即使像这样的企业无主之地继续失败。一方面,这是未来适应的好兆头,但必须指出的是,类似最后的我们大量借鉴了电影语言,与巨像之影,一场沉思、冥想和深思熟虑的冒险,没有对话或传统情节。它肯定不会是最容易忠实适应的游戏。

《旺达之影》电影走钢丝

《旺达之影》的游戏玩法与叙事之间的联系

是相当简单的。故事情节以一个简单地称为“流浪者”的角色为中心,他将一位名叫莫诺的年轻少女带到了禁地,试图在她因不明原因被牺牲后复活她。神秘的神祇多明 (Dormin) 委托流浪者击败十六个在禁地里游荡的巨像,并提出以复活莫诺作为交换条件。这已经是故事中最明确的了。其余部分是通过微妙和解释性的方式传达的,主要是通过与每个巨像的老板战斗。

这些战斗是标志性的、夸张的、惊心动魄的,唤起了与大卫和歌利亚的故事相同的感觉,而且相当有效。怎样极简巨像之影”情节是,很容易理解这些战斗的意义,并且故事中更微妙和可解释的方面是通过音乐、动画和游戏设计等手段传达的。这使得谈不上有影响力,但它并不是一种容易适应电影媒介的风格。

《巨像之影》电影需要找到一种平衡战斗和故事的方法

大部分通过游戏玩法来传达,尤其是与每个巨像的紧张而漫长的战斗。因此,这些打斗对于电影来说是必不可少的,同时通过视觉、音乐和叙事意义来公正地对待它们。问题在于,尽管十六场规模宏大的史诗般的战斗为电子游戏奠定了良好的基础,但它们并不适合制作引人入胜的大众市场电影,这可能需要更多的叙事内容才能吸引观众。

据TU广播电台采访,Muschietti正在寻求尽可能多的,表明它的呈现可能不会是激进的或实验性的。换句话说,它可能会遵循大片制作的主打风格,而不是前卫的倾向。

所以,任何巨像之影电影需要稍微充实一下叙述,以使其易于理解。同时,或者按数字,因为它们是整个体验的核心。两个小时除了巨像战斗之外什么也没有的内容可能会让观众目光呆滞,但他们仍然需要成为电影的驱动力,所以穆斯切蒂可能有适合他的工作。